Moschops irradié
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
Le Moschops irradié, une créature herbivore et carnivore apprivoisable dans ARK: Survival Ascended, est bien connu sur plusieurs cartes. Il appartient à la classification Variant.
Ses 300 points de Stamina de base lui donnent une endurance moyenne. Avec 106 % de dégâts au corps à corps de base, le Moschops irradié possède une puissance au corps à corps respectable. Le Moschops irradié a 360 points de Santé de base - une durabilité raisonnable. Un poids de base de 200 signifie une tolérance au poids moyenne.
C'est un apprivoisement passif : pas besoin de tranquillisants. Approche-toi sans le faire fuir, puis offre-lui de la nourriture depuis ton dernier emplacement de la barre de hotbar. Son aliment préféré est la Viande de mouton crue.
En tant que monture, le Moschops irradié est apprécié pour son efficacité de récolte, collectant des ressources clés plus rapidement que la plupart des outils. Il se reproduit en pondant des œufs, qu'il faut incuber entre 16°C et 20°C. Un Moschops irradié sauvage donne 6 points d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de clonage pour 0,5 Élément plus 0,01 Élément par niveau.