
Variant · 9 maps
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
ARK: Survival Ascended présente l'Electrophorus irradié comme une créature carnivore apprivoisable que les survivants rencontreront en sauvage. Il appartient à la catégorie Variant.
Son dégât de base au corps à corps est de 106%, ce qui lui donne une bonne sortie de dégât. Avec 173 de santé de base, l'Electrophorus irradié est du genre fragile. La Stamina est de 165 de base, ce qui donne une endurance moyenne. Il supporte 150 de poids de base - capacité de transport modeste.
C'est un apprivoisement passif : pas besoin de tranquillisants. Approchez-vous sans le faire fuir, puis offrez-lui de la nourriture depuis votre dernière case de barre d'inventaire. Sa nourriture préférée est le Bio Toxin.
En tant qu'apprivoisé, l'Electrophorus irradié est apprécié pour son efficacité de récolte, collectant des ressources clés plus rapidement que la plupart des outils. La reproduction produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fenêtre de température de -75°C à 75°C. Un Electrophorus irradié sauvage vaut 8 points d'expérience de base lorsqu'il est tué. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0.13 Élément plus 0.01 Élément par niveau.