Doedicurus irradié
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
ARK: Survival Ascended présente le Doedicurus irradié comme une créature herbivore apprivoisable que les survivants rencontreront en sauvage. Il fait partie de la classification Variant.
Sa Stamina de base est de 300, ce qui donne une endurance moyenne. Son Dommage d'attaque de base est de 106 %, ce qui lui donne une bonne sortie de dégâts. Avec 816 de Santé de base, c'est solide en termes de résistance. Un Poids de base de 250 signifie une bonne capacité de transport.
Pour apprivoiser le Doedicurus irradié, vous devez l'assommer avec des armes de torpor, puis le nourrir pendant qu'il est KO. Pour les meilleurs résultats, utilisez des Kibble réguliers - ils offrent l'efficacité d'apprivoisement la plus élevée.
Une fois apprivoisé, le Doedicurus irradié est apprécié pour son efficacité de récolte, collectant des ressources clés plus rapidement que la plupart des outils. Il donne naissance à un nouveau spécimen après une période de gestation, ce qui rend la reproduction simple. Tuer un Doedicurus irradié sauvage donne 7 points d'expérience de base. Il peut être cloné dans une Chambre de Clonage pour 0,83 Élément plus 0,01 Élément par niveau.