
Variant · 9 maps
Calcule le rendement de ressources par node pour n'importe quel dino. Selectionne un Node Type et un Harvester.
Chaque coup sur un node genere des resource drops. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le node plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Le "best" melee est celui qui donne le plus de drops.
Compare les rendements de harvest des dinos sur les corpses. Selectionne un corpse et jusqu'a 3 harvesters a comparer.
Chaque coup sur un corpse genere des resource drops selon les degats infliges. Le jeu choisit aleatoirement une ressource dans la loot table du corpse pour chaque drop. Un melee plus eleve epuise le corpse plus vite, ce qui peut reduire le total des drops. Tous les dinos recoivent la meme distribution de ressources d'un corpse donne, la difference vient du total de drops via le base damage.
ARK: Survival Ascended présente la Baudroie abyssale irradiée comme une créature carnivore dressable que les survivants rencontreront en sauvage. Elle appartient à la catégorie Variant.
Son dégât de base au corps à corps est de 106%, lui donnant une bonne puissance en mêlée. En termes de santé, la Baudroie abyssale irradiée a 432 de base, ce qui la rend assez résistante. Son endurance de base de 240 lui donne une bonne tenue. Elle peut porter 350 de poids de base - une bonne capacité de transport.
Pour apprivoiser la Baudroie abyssale irradiée, vous devez l'assommer avec des armes infligeant du torpor, puis la nourrir pendant qu'elle est K.O. Le Kibble classique est la nourriture la plus efficace pour l'apprivoiser, offrant l'affinité la plus élevée par repas.
Une fois dressée, la Baudroie abyssale irradiée se révèle utile pour la collecte de ressources, rendant les quêtes de farming bien plus rapides. L'élevage produit des œufs fécondés qui éclosent dans une fourchette de température de -75°C à 75°C. Battre un spécimen en sauvage donne 8 points d'expérience de base. Elle peut être clonée dans une Chambre de Clonage pour 0,17 Élément plus 0,01 Élément par niveau.