Achatina irradié
Temps d'incubation
4h 0m 0s
Temps écoulé
2h 18m 54s
Temps de maturation restant
43h 58m 53s
Temps jusqu'à l'âge juvénile
2h 18m 53s
Total d'articles alimentaires
591
objets
Nourriture jusqu'à l'âge adulte
386
objets
Nourriture par heure
25
Capacité alimentaire
30
objets
Alimentation manuelle du bébé pendant
45m 17s
6.6% maturation
Intervalle de câlins
0s
Empreinte par câlin
0%
Empreinte max.
0.0%
Nourriture par objet
30
Taille de pile
100
Mange à 5%
20.19 nourriture/min
Maturation
46h 17m 46s
| Phase | Durée | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 91 | |
| 18h 31m 6s | 551 | |
| 23h 8m 53s | 246 | |
| 43h 58m 53s | 888 |
Auge de Nourrissage
6,000 objets(60 emplacements)
Tient en un chargement
Auge Tek
10,000 objets(100 emplacements)
Tient en un chargement
Maewing / Maeguana
300 emplacements
50% réduction de poids sur viande et baies
Pendant la phase Bébé (0-10%), vous devez nourrir à la main ou utiliser un Maewing pour allaiter. À partir du Juvénile (10%+), les dinos peuvent manger seuls dans une Auge. Utilisez du Sel de Conservation dans les auges pour doubler les temps de conservation.
Au lieu de pondre des œufs, l'Achatina irradié porte ses petits pendant une période de gestation. La gestation dure environ 8 heures aux taux par défaut.
Le bébé Achatina irradié met environ 3 jours et 20 heures pour mûrir complètement aux taux par défaut - sur plusieurs jours dans le monde réel, ce qui exige un investissement de temps sérieux. Pendant la phase bébé (0–10 %), nourrissez-le directement à la main. À partir de 10 % (jeune), il peut manger dans une Soue à nourriture.
Les mutations peuvent ajouter +2 niveaux à n'importe quelle stat et changer les couleurs. Accumuler des mutations à travers plusieurs générations est la clé pour obtenir des lignées d'élevage optimisées. Utilisez la calculatrice de reproduction pour planifier les besoins en nourriture, les temps d'incubation et les phases de maturité.
La croissance de l'Achatina irradié se déroule en trois étapes : Bébé (0–10%) dure ~556 min et nécessite un alimentation manuelle constante. Jeune (10–50%) s'étend sur ~37h - il peut maintenant manger depuis un abreuvoir. Adolescent (50–100%) prend ~46h - continue à manger depuis les abreuvoirs, presque entièrement grandi.
Les bonus d'imprégnation sont importants : un Achatina irradié entièrement imprimé gagne 30% de dégâts supplémentaires et de résistance aux dégâts lorsqu'il est monté par son imprimeur. Les demandes d'imprégnation incluent des câlins, des promenades, et des kibbles spécifiques - vérifie le wiki pour savoir quels kibbles stocker.
ARK: Survival Ascended présente l'Achatina irradié comme une créature herbivore apprivoisable que les survivants rencontreront en sauvage. Classé dans le groupe Variant.
Avec 72 de Santé au départ, c'est un mec fragile, style verre-canon. Son Dégât d'attaque de base est de 106 %, ce qui lui donne une bonne puissance en mêlée. Avec 100 de base en Endurance, l'Achatina irradié fatigue rapidement. La capacité de poids débute à 60, ce qui lui donne un espace d'inventaire minimal.
Pour apprivoiser l'Achatina irradié, il faut le mettre KO avec des armes de sommeil, puis le nourrir pendant qu'il est KO. Nourris-le avec un Gâteau végétal sucré pour un apprivoisement le plus rapide et le bonus d'efficacité le plus élevé.
Après l'apprivoisement, l'Achatina irradié se justifie par la récolte de ressources, rendant les quêtes de farming bien plus rapides. Il donne naissance à la vie après une période de gestation, ce qui rend l'élevage simple. Il peut être cloné dans une Chambre de clonage pour 0,69 Élément plus 0,01 Élément par niveau.
Planifies un élevage en masse ? Le calculateur d'élevage de Achatina irradié décompose les besoins alimentaires par phase pour éviter le gaspillage. Prévois ~556 minutes de soins actifs pendant la phase Bébé avant qu'il passe au nourrissage en Juvenile.
Ajuste le nombre de dinos pour calculer la nourriture pour plusieurs Achatina irradié bébés en même temps - indispensable pour les opérations de reproduction en série. Adapte ton choix d'aliments à ton planning de jeu - des temps de pourrissement plus longs signifient moins de babysitting.