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Ocular
● Herbívoros pequeños

Ocular

Pez de presa pequeño y comestible.
  • 20Salud
  • 5 m/sVelocidad máxima
  • PasivoComportamiento

Perfil

Referencia
Categoría de la PDA
Herbívoros pequeños
Salud
20
Velocidad máxima
5 m/s
Aceleración
10 m/s²
Tiempo de escaneo
4 s
Se puede recoger
Sí
Comida
11
Agua
-7
Energía en el biorreactor
630
Al cocinarlo da
Oculus cocinado
Acuario alienígena
Crece y se reproduce
Días para crecer
1
Comandos de consola
  • spawnGenera la cantidad indicada delante de ti
    spawn oculus 1Amount

La consola está desactivada hasta que se mantiene Mayús mientras se pulsa Intro o la tecla del acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Intro la abre y Esc la cierra.

Comportamiento

  • Pasivo

    No hace daño al jugador.

  • Huye tras recibir 10 de daño

    El daño se acumula; el daño eléctrico cuenta 35 veces. Después se aleja nadando durante 8 s.

Puntos de aparición

Biomas y puntos de aparición fijos
Ocular
  • Cuevas de Gelasetas

    100% de probabilidad por punto de aparición, 6 a la vez

  • Instalación de Contención Primaria

    Hasta un 50% de probabilidad por punto de aparición, 2 a la vez

Entrada de la PDA

Base de datos
Ocular
Oculus

Este espécimen comparte similitudes genéticas con el mirón común. Mientras que los bajíos y los sistemas de cuevas están separados por solo unos pocos metros de roca, los alimentos y las amenazas en cada bioma son completamente diferentes. Es posible que un pequeño banco de mirones quedase aislado en las cuevas, y la especie oculus es su adaptación al entorno.

1 Visión Nocturna Altamente Desarrollada

Los grandes y complejos globos oculares proporcionan a este herbívoro una visión superior en la oscuridad y una intensa fobia a la luz.

2 Ausencia de Pico

Mientras que el mirón usa su pico para descomponer los corales duros, es probable que el oculus se alimente de los hongos suaves de las cuevas de las gelasetas y, por lo tanto, no lo necesita.

3 Aleta de Cola Separada

Las cuevas en las que vive el oculus dificultan las huidas rápidas de los depredadores. El oculus se ha adaptado dividiendo su aleta trasera en cinco tentáculos separados. Estos tentáculos evitan que nade tan rápido como su primo de los bajíos, pero cada uno se puede desprender y volver a crecer, lo que le permite escapar más fácilmente cuando es atrapado.

Evaluación Comestible.

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