Viaje
Campanas
Phantom Blade Zero tiene 167 Campanas en el mapa, en 9 regiones. Desde una Campana, Atravesar lleva a Soul a otra Campana.
Cada Campana de Valle del Arroyo Lagrimoso
Cada Campana de Bosque Rojo
Cada Campana de Pueblo de Lu
Cada Campana de Pangzhen
Cada Campana de campamento del Mandato
Cada Campana de Monte del Cautiverio
Cada Campana de lago Meigu
Cada Campana de Mansión Quimérica
Cada Campana de Monte de las Almas Desgarradas
Reglas de la Campana
| Regla | Lo que hace el juego |
|---|---|
| Activación | Tocar una Campana por primera vez la activa. Cada toque la convierte en el punto de reaparición y en el lugar donde el juego guarda la partida. |
| Mapa | El mapa de una zona se abre cuando una Campana de ella está activa; cada Campana revela sus propias secciones del mapa. |
| Atravesar | Atravesar y el Reino Quimérico solo se ofrecen cuando dos o más Campanas están activas, y no en Campanas que bloqueen el desplazamiento. |
| Último capítulo | Durante parte del último capítulo, cada Campana impide usar Atravesar hasta que la historia levanta el bloqueo o el final llega al Reino Quimérico. |
| 66 Días | En 66 Días, Guardar en una Campana escribe directamente en la ranura de guardado de la partida. Descansar en una Campana no cambia el número de días, pero en 66 Días la primera vez que tocas Mirador del Pilar Lóng, La caída del Maestro del Hacha, Bosque Rojo, Campamento de los ladrones, Terrenos de la Dama, Campos de pruebas de marionetas y Taberna de Myst cuesta un día cada uno, y lo mismo ocurre con las escenas de la historia en Lugar del despertar, Almacén oculto y Templo del dios de la montaña. Dificultades enumera cada suceso que cuesta un día. |