Xiphactinus
Tiempo de incubación
4h 59m 58s
Tiempo transcurrido
4h 37m 47s
Tiempo restante de maduración
87h 57m 46s
Tiempo hasta Juvenil
4h 37m 47s
Total de objetos de comida
2683
objetos
Comida hasta adulto
1751
objetos
Comida por hora
56
Capacidad de comida
150
objetos
Alimentación manual del bebé por
1h 18m 33s
6.4% maduración
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
La calculadora de cría de arriba muestra exactamente cuánta comida necesitas para cada fase de maduración del Xiphactinus. Espera ~556 minutos de cuidado activo durante la fase de bebé antes de que pase a comer de la zanja como un juvenil.
La función de multiplicador ayuda a planificar grandes crías de Xiphactinus sumando la comida para todos los bebés. Los tipos de comida tienen temporizadores de vencimiento diferentes - ten eso en cuenta al decidir qué comida acumular.
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
45.87 comida/min
Maduración
92h 35m 33s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 249 | |
| 37h 2m 13s | 1,503 | |
| 46h 17m 46s | 671 | |
| 87h 57m 46s | 2,423 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Necesita 2 cargas completas
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
Después de un apareamiento exitoso, el Xiphactinus pone un huevo fertilizado. La temperatura de incubación debe mantenerse entre -75°C y 75°C - usa Aire Acondicionado, Velas de Pie o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 4 horas y 59 minutos.
La maduración completa desde bebé hasta adulto toma ~3 días y 20 horas (1x rate), progresando a lo largo de muchos días en el mundo real, demandando una seria inversión de tiempo. Se requiere alimentación manual hasta el 10% de madurez. Después de eso, un Comedero de Alimentación maneja el resto.
Cada bebé hereda estadísticas de ambos padres con una posibilidad de mutación - +2 niveles salvajes a una estadística aleatoria más un cambio de color. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de madurez.
El crecimiento del Xiphactinus avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~556 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) dura ~37h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~46h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
Las bonificaciones por imprenta son significativas: un Xiphactinus completamente imprimido obtiene 30% de daño extra y resistencia al daño mientras el imprimador está montado. Las peticiones de imprint incluyen acurrucarse, paseos y kibble específico - revisa la wiki para ver qué kibble acumular.
ARK: Survival Ascended presenta al Xiphactinus como una criatura acuática, carnívora y domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Agua.
Comienza con 450 de Salud, lo que lo hace bastante resistente. Su daño base en combate cuerpo a cuerpo es del 100%, lo que le da un buen poder en combate cercano. Su Stamina base de 420 le da buenas reservas de resistencia. La capacidad de peso comienza en 300, lo que le da una buena capacidad de carga.
Para domar al Xiphactinus, necesitas dejarlo inconsciente usando armas de Torpor, luego alimentarlo mientras está caído. El Kibble Superior es el alimento más efectivo para domar, ofreciendo la mayor afinidad por comida.
Como montura, el Xiphactinus proporciona un movimiento seguro y eficiente bajo el agua con buena utilidad. La reproducción produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de -75°C a 75°C. Un Xiphactinus salvaje da 12 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0.37 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.