Tusoteuthis
Tiempo de incubación
4h 59m 58s
Tiempo transcurrido
9h 15m 34s
Tiempo restante de maduración
175h 55m 33s
Tiempo hasta Juvenil
9h 15m 33s
Total de objetos de comida
17000
objetos
Comida hasta adulto
11093
objetos
Comida por hora
175
Capacidad de comida
400
objetos
Alimentación manual del bebé por
5h 43m 55s
8.1% maduración
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
145.35 comida/min
Maduración
185h 11m 6s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 9h 15m 33s | 1,573 | |
| 74h 4m 26s | 9,520 | |
| 92h 35m 33s | 4,250 | |
| 175h 55m 33s | 15,343 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Necesita 7 cargas completas
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Necesita 4 cargas completas
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
La Tusoteuthis se reproduce poniendo huevos fecundados después de aparearse. La temperatura de incubación debe mantenerse entre -75°C y 75°C - usa Aire Acondicionado, Velas de Pie o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 4 horas y 59 minutos.
El bebé Tusoteuthis tarda aproximadamente 7 días y 17 horas en madurar completamente a la velocidad por defecto - durante un período extremadamente largo, uno de los más largos del juego. Durante la fase de bebé (0–10%), alimenta directamente a mano. A partir del 10% en adelante (juvenil), puede comer de un Trogue de Alimentación.
Las mutaciones pueden sumar +2 niveles a cualquier estadística y cambiar los colores. Apilar mutaciones a través de generaciones es la clave para líneas de cría min-max. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
El crecimiento de la Tusoteuthis avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~1111 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) abarca ~74h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~93h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
Los bonos de imprintación son significativos: una Tusoteuthis completamente imprimida gana un 30% de daño extra y resistencia al daño mientras está montada por su imprimador. Las solicitudes de imprintación incluyen abrazos, paseos y kibble específico - checa la wiki para ver qué kibble acumular.
Usa la calculadora de crianza para planear los requisitos de comida para criar bebés de Tusoteuthis a través de las tres etapas de crecimiento. Reserva ~1111 minutos para la etapa de bebé - es cuando es obligatorio alimentar a mano o usar la lactancia con Maewing.
Ajusta la cantidad de dinos para calcular la comida para múltiples bebés de Tusoteuthis al mismo tiempo - esencial para operaciones de cría en masa. Ten en cuenta la caducidad de los alimentos al elegir qué darles: la Kibble dura días, mientras que la Carne Cruda se echa a perder en minutos.
La Tusoteuthis, una criatura acuática domable y carnívora en ARK: Survival Ascended, es una presencia destacada en múltiples mapas. Se clasifica en la categoría DMG.
Su Stamina base de 300 le da una resistencia promedio. Con 100% de daño base en ataque cuerpo a cuerpo, la Tusoteuthis aporta un buen daño. Con 2700 de salud base, la Tusoteuthis es un tanque sólido. Puede cargar 800 de peso base - una capacidad de carga excelente.
Domar a la Tusoteuthis no requiere dejarla inconsciente. En su lugar, acércate sigilosamente y alimenta con su comida preferida. Su comida preferida es la Perla Negra.
Después de domarla, la Tusoteuthis permite un movimiento seguro y eficiente bajo el agua con buena utilidad. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre -75°C y 75°C. Una Tusoteuthis salvaje da 100 de experiencia base al matarla. Puede clonarse en una Cámara de Clonación por 0.87 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.