Ignore · 26 maps
Tiempo de incubación
8h 0m 0s
Tiempo transcurrido
4h 37m 47s
Tiempo restante de maduración
87h 57m 46s
Tiempo hasta Juvenil
4h 37m 47s
Total de objetos de comida
2952
objetos
Comida hasta adulto
1926
objetos
Comida por hora
61
Capacidad de comida
25
objetos
Alimentación manual del bebé por
3h 54m 24s
9.2% maduración
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
50.47 comida/min
Maduración
92h 35m 33s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 455 | |
| 37h 2m 13s | 2,755 | |
| 46h 17m 46s | 1,230 | |
| 87h 57m 46s | 4,440 |
Abrevadero de Alimentación
6,000 objetos(60 ranuras)
Cabe en una carga
Abrevadero Tek
10,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
El bebé Titanomyrma Soldier tarda aproximadamente 3 días y 20 horas en madurar completamente a velocidad por defecto, un ritmo glacialmente lento, así que prepárate para un compromiso de varios días. Durante la fase de bebé (0-10%), aliméntalo directamente a mano. A partir del 10% (juvenil), puede comer de un Feeding Trough.
Las mutaciones pueden añadir +2 niveles a cualquier stat y cambiar los colores. Apilar mutaciones a través de generaciones es la clave para líneas de cría min-maxed. Usa la calculadora de cría para planificar los requisitos de comida, los tiempos de incubación y las fases de maduración.
La maduración tiene tres fases: Bebé (0-10%) dura ~556 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10-50%) abarca ~37h - ya puede comer de un Trough. Adolescente (50-100%) tarda ~46h - sigue comiendo de los Troughs, casi completamente crecido.
Los bonos de Imprint son significativos: un Titanomyrma Soldier completamente imprinted gana 30% de daño y resistencia al daño extra con su imprinter montado. Se te pedirá que le des cariño, camines o alimentes con Kibble específico a intervalos regulares durante la maduración.
¿Planeando una crianza masiva? La calculadora de crianza del Titanomyrma Soldier desglosa las necesidades de comida por fase para que nada se desperdicie. Espera ~556 minutos de cuidado activo durante la fase de Baby antes de que pase a alimentarse del comedero como Juvenile.
Ajusta la cantidad de dinos para calcular la comida de múltiples Titanomyrma Soldier babies a la vez, esencial para operaciones de batch breeding. Adapta tu elección de comida a tu horario de juego: los spoil timers más largos significan menos babysitting.
Se encuentran por todo los ARK, el Titanomyrma Soldier es una criatura voladora y herbívora en ARK: Survival Ascended. Se clasifica como Ignore.
Tiene 100 de Stamina base, lo que da un rendimiento limitado. Con 100% de daño melee base, el Titanomyrma Soldier tiene un buen poder melee. Con 50 de HP base, el Titanomyrma Soldier es extremadamente frágil. Lleva 50 de peso base - no está hecho para transportar cosas.
El Titanomyrma Soldier es una criatura salvaje que no puede ser domada con métodos convencionales. Matar a un Titanomyrma Soldier salvaje da 1 de XP base. Puede ser clonado en una sala de clonación por 0 Elemento más 0 Elemento por nivel.