Ave del terror
Tiempo de incubación
1h 59m 59s
Tiempo transcurrido
2h 18m 54s
Tiempo restante de maduración
43h 58m 53s
Time to Juvenile
2h 18m 53s
Total de objetos de comida
1342
objetos
Comida hasta adulto
876
objetos
Comida por hora
56
Capacidad de comida
60
objetos
Alimentación manual del bebé por
53m 3s
6.9% maturation
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
45.87 comida/min
Maduración
46h 17m 46s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 125 | |
| 18h 31m 6s | 752 | |
| 23h 8m 53s | 336 | |
| 43h 58m 53s | 1,213 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Cabe en una carga
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
Criar Ave del terror produce huevos fertilizados que requieren control de temperatura cuidadoso. La temperatura de incubación debe mantenerse entre 20°C y 28°C - usa Aire Acondicionado, Velas de Pie, o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 1 hora y 59 minutos.
Después de eclosionar o nacer, el bebé Ave del terror madura requiriendo mucha paciencia, alcanzando la edad adulta en unos 1 día y 22 horas a 1x maduración. La parte más laboriosa es la fase de bebé (0–10% de maduración) cuando aún no puede usar un Trogue Alimentador.
Los crías heredan las estadísticas de sus padres y tienen una pequeña posibilidad de mutar, ganando +2 niveles en una estadística aleatoria. Usa la calculadora de cría para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
Criar un bebé Ave del terror implica tres fases de maduración: Bebé (0-10%) dura ~278 minutos y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10-50%) abarca ~19h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50-100%) toma ~23h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
Imprimir durante la maduración proporciona bonos permanentes a las estadísticas. Al alcanzar el 100% de impresión, el Ave del terror gana un 30% de daño y resistencia bonus cuando es montado por quien lo imprimió. Se te pedirá que abraces, camines o alimentes con kibble específico en intervalos regulares durante la maduración.
Planeando un cria masiva? El calculador de alimentación de Ave del terror desglosa las necesidades de comida por fase para que nada se desperdicie. La fase de bebé (0–10%) dura ~278 minutos y es la más intensa, requiriendo alimentación directa o un Maewing.
¿Estás criando varios Ave del terror al mismo tiempo? Establece el número de dinos y la calculadora escala automáticamente los requisitos de comida. Ajusta tu elección de comida según tu horario de juego - temporizadores más largos de podrido significan menos supervisión.
Se encuentra por todo los ARK, el Ave del terror es una criatura carnívora que se puede domar en ARK: Survival Ascended. Clasificado bajo el grupo Misc.
Inflige 100% de daño base con armas cuerpo a cuerpo, el Ave del terror aporta un daño sólido. Con 270 de vida base, el Ave del terror es relativamente frágil. La resistencia está en 160 base, proporcionando una resistencia moderada. Lleva 120 de peso base - un tamaño de inventario razonable.
Para domar al Ave del terror, primero tienes que dejarlo inconsciente - usa flechas tranquilizantes, dardos o dardos tranquilizantes eléctricos para aplicar torpor. Para mejores resultados, usa Kibble normal - da la mayor eficiencia en doma.
Una vez domesticado, el Ave del terror se usa principalmente para recolectar recursos, destacando en la recolección de materiales específicos. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 20°C y 28°C. Matar un Ave del terror salvaje da 4 puntos base de experiencia. Se puede clonar en una cámara de clonación por 0.36 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.