
Boss
Tiempo de incubación
8h 0m 0s
Tiempo transcurrido
9h 15m 34s
Tiempo restante de maduración
175h 55m 33s
Tiempo hasta Juvenil
9h 15m 33s
Total de objetos de comida
17000
objetos
Comida hasta adulto
11093
objetos
Comida por hora
175
Capacidad de comida
400
objetos
Alimentación manual del bebé por
5h 43m 55s
8.1% maduración
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
145.35 comida/min
Maduración
185h 11m 6s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 9h 15m 33s | 1,573 | |
| 74h 4m 26s | 9,520 | |
| 92h 35m 33s | 4,250 | |
| 175h 55m 33s | 15,343 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Necesita 7 cargas completas
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Necesita 4 cargas completas
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
El bebé Calamar tarda aproximadamente 7 días y 17 horas en madurar al 100% a ritmo normal – a un ritmo glacial – así que prepárate para un compromiso de varios días. Durante la fase de bebé (0–10%), alimentarlo directamente a mano. A partir del 10% (fase juvenil), puede comer desde un comedero.
Las mutaciones pueden sumar +2 niveles a cualquier stat y cambiar los colores. Apilar mutaciones a través de generaciones es la clave para líneas de cría min-maxadas. Usa la calculadora de cría para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
El crecimiento del Calamar avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~1111 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) abarca ~74h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~93h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
El imprinting durante la maduración proporciona bonos permanentes de estadísticas. Al alcanzar el 100% de imprint, el Calamar gana un 30% de daño y resistencia bonus cuando es montado por el que lo imprimió. Ten varios tipos de kibble a mano, ya que las solicitudes de imprint se eligen al azar entre abrazos, caminatas y alimentación con kibble.
Planeando un criadero masivo? La calculadora de cría de Calamar desglosa las necesidades alimentarias por fase para que nada se desperdicie. Espera ~1111 minutos de cuidado activo durante la fase de bebé antes de que pase a la alimentación con comederos como juvenil.
Ajusta el número de dinosaurios para calcular la comida para varios bebés Calamar a la vez - esencial para operaciones de cría por lotes. Ajusta tu elección de comida a tu horario de juego - temporizadores más largos de caducidad significan menos supervisión.
El Calamar es uno de los jefes de ARK: Survival Ascended, peleado en su propio arena con un equipo preparado. Se clasifica como un jefe.
Con 300 de Stamina base, el Calamar tiene una Stamina promedio. El daño melee comienza en 100% - daño sólido que escala con los niveles. Con 960 de Salud base, el Calamar es bastante resistente. Un Peso base de 800 significa espacio de inventario masivo.
Después de domar, el Calamar es un jefe aterrador que requiere preparación seria y un ejército fuerte de domados para vencerlo. Matar un Calamar salvaje da 70 de XP base. Se puede clonar en una Cámara de Clonación por 0.87 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.