Sarco
CriaturaAgua

Calculadora de domesticación de SarcoDerribo
Deja inconsciente al Sarco usando tu arma de torpor preferida y luego aliméntalo para comenzar el proceso de doma. La torpor se pierde a 0,3/s, requiriendo aplicaciones regulares de sedantes para evitar que se despierte antes de tiempo.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado224+74
- Nivel máx. tras subir de nivel297
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 21m 19s | 99,61%+74 Nv. (224) | 4m 16s | ||
| 13m 45s | 97,76%+73 Nv. (223) | 1m 15s | ||
| 27m 30s | 97,76%+73 Nv. (223) | 2m 30s | ||
| 35m 0s | 96,47%+72 Nv. (222) | 2m 30s | ||
| 52m 27s | 92,48%+69 Nv. (219) | 2m 30s | ||
| 28m 16s | 91,59%+68 Nv. (218) | 1m 18s | ||
| 1h 9m 56s | 87,22%+65 Nv. (215) | 2m 30s | ||
| 41m 15s | 82,82%+62 Nv. (212) | 1m 15s | ||
| 1h 45m 0s | 75,17%+56 Nv. (206) | 2m 30s | ||
| 41m 15s | 54,77%+41 Nv. (191) | 38s | ||
| 1h 43m 45s | 43,29%+32 Nv. (182) | 1m 15s |
Narcóticos requeridos
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Armas de derribo
Arco45 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta26 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)26 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)13 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante18 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock9 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek12 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto33 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones13 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Sarco
Más sobre domar: Sarco
Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Sarco según tus ajustes.
A continuación, un desglose de los requisitos de armas para dejar inconsciente al Sarco en varios niveles de criaturas. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Sarco primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Un Karkinos también puede recogerlo y tirarlo a un corral de doma para un derribo controlado.
Usa la calculadora de narcóticos para determinar exactamente cuántos Narcóticos, Biotoxina o Bayas narcóticas necesitas para el Sarco. Tus opciones son Narcóticos (40 de torpor), Biotoxina (80 de torpor, mayor eficiencia) o Bayas narcóticas (7,5 de torpor, las más baratas pero las más lentas). Con el torpor drenándose a 0,3/s, no esperes hasta que la barra esté casi vacía para aplicar narcóticos.
Sigue el proceso de domesticación con los temporizadores de abajo - monitorean tanto el torpor como el progreso de la inanición. El seguimiento del torpor evita que el bicho se despierte antes de tiempo. El temporizador de inanición es para el método de doma por inanición - deja caer la comida, luego carga todo el pienso de una sola vez para evitar desperdicios.
ARK: Survival Ascended incluye al Sarco como una criatura carnívora domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Clasificada en el grupo Agua.
Tiene 450 de Energía base, lo que le da una buena resistencia. Su daño melee base está en 100%, dándole un buen poder de ataque. El Sarco tiene 400 de salud base - bastante duradero. Un peso base de 300 significa una buena reserva de peso.
Para domar al Sarco, necesitas dejarlo inconsciente usando armas de torpor, luego alimentarlo mientras está caído. Para mejores resultados, usa Pienso normal - da la mayor eficiencia de domesticación.
Una vez domesticado, el Sarco se gana su lugar recolectando recursos, haciendo que las corridas de agricultura tediosas sean mucho más rápidas. La cría produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de 30°C, 34°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 5 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,22 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.