Renacido
Las crías heredan las estadísticas de sus padres y tienen una pequeña posibilidad de mutar, ganando +2 niveles en una estadística aleatoria. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, los temporizadores de incubación y las fases de maduración.
Los bonos de impronta son bastante significativos: un Renacido completamente imprimado gana un 30% de daño extra y resistencia al daño cuando está montado en su imprimador. Te pedirán que lo abraces, camines con él o le des kibble específico a intervalos regulares durante su maduración.
Tiempo de incubación
4h 0m 0s
Tiempo transcurrido
Infinityh NaNm NaNs
Tiempo restante de maduración
Time to Juvenile
Total de objetos de comida
NaN
objetos
Comida hasta adulto
NaN
Comida por hora
NaN
Capacidad de comida
70
objetos
Alimentación manual del bebé por
NaN% maturation
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
NaN%
Impronta máxima
NaN%
Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
NaN comida/min
Maduración
Infinityh NaNm NaNs
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| NaN | ||
| NaN | ||
| NaN | ||
| NaN |
Abrevadero de Alimentación
6,000 objetos(60 ranuras)
Abrevadero Tek
10,000 objetos(100 ranuras)
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
Se encuentra por todo ARK, el Renacido es una criatura carnívora en ARK: Survival Ascended. Se clasifica dentro de la categoría Variant.
Inflige un 100% de daño base con armas cuerpo a cuerpo, lo que le da un buen poder en combate cercano. Con 200 de Salud base, es bastante vulnerable. Con 150 de Stamina base, el Renacido tiene una resistencia promedio. Un peso base de 140 significa un tamaño de inventario razonable.
El Renacido se encuentra en el ARK como una criatura salvaje e inmisible. Puede clonarse en una Sala de Clonación por 0 Elemento más 0 Elemento por nivel.