Giro de retorno
Tiempo de incubación
3h 50m 45s
Tiempo transcurrido
3h 33m 41s
Tiempo restante de maduración
67h 39m 49s
Time to Juvenile
3h 33m 41s
Total de objetos de comida
2702
objetos
Comida hasta adulto
1763
objetos
Comida por hora
73
Capacidad de comida
175
objetos
Alimentación manual del bebé por
45m 41s
6.1% maturation
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
60.06 comida/min
Maduración
71h 13m 30s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 3h 33m 40s | 250 | |
| 28h 29m 24s | 1,513 | |
| 35h 36m 45s | 676 | |
| 67h 39m 49s | 2,439 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Necesita 2 cargas completas
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
ARK: Survival Ascended incluye al Giro de retorno como una criatura carnívora que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Variant.
Comienza con 805 de Salud, lo que lo hace bastante resistente. Su daño base con arma de contacto está en 100%, lo que le da un buen output de daño. La Stamina base es de 350, lo que le da una buena capacidad de aguante. La capacidad de peso comienza en 350, dándole un buen pool de peso.
El Giro de retorno no puede ser domado y debe ser enfrentado mediante combate o evitado. La reproducción produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de 30°C–32°C. Un Giro de retorno salvaje otorga 60 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Sala de Clonación por 0.67 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.
La calculadora de alimentación de arriba muestra exactamente cuánta comida necesitas para cada fase de maduración del Giro de retorno. Espera ~427 minutos de cuidado activo durante la fase de bebé antes de que pase a alimentarse con comederos como un juvenil.
La función de multiplicador ayuda a planificar grandes escalas de crías de Giro de retorno sumando la comida entre todos los bebés. Los tipos de comida tienen temporizadores de vencimiento diferentes - ten eso en cuenta al decidir qué comida acumular.
El crecimiento del Giro de retorno avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~427 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) abarca ~28h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~36h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
El imprinting durante la maduración proporciona bonos permanentes de estadísticas. Al alcanzar un 100% de imprint, el Giro de retorno gana un 30% de daño y resistencia bonus cuando es montado por quien lo imprimió. Ten varios tipos de kibble a mano, ya que las solicitudes de imprint se eligen al azar entre abrazos, paseos y alimentación con kibble.
Criar el Giro de retorno produce huevos fertilizados que requieren control de temperatura cuidadoso. La temperatura de incubación debe mantenerse entre 30°C y 32°C - usa Aire Acondicionado, Velas de Pie o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 3 horas y 50 minutos.
El bebé Giro de retorno tarda aproximadamente 2 días y 23 horas en madurar al 100% a ritmo normal - requiere mucha paciencia. La parte más trabajosa es la fase de bebé (0–10% de madurez) cuando aún no puede usar un Trogue de Alimentación.
Cada bebé hereda estadísticas de ambos padres con posibilidad de mutación - +2 niveles salvajes a una estadística aleatoria más un cambio de color. Usa la calculadora de cría para planificar requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de madurez.