Giro de retorno
Tiempo de incubación
1h 55m 22s
Tiempo transcurrido
1h 46m 51s
Tiempo restante de maduración
33h 49m 54s
Time to Juvenile
1h 46m 50s
Total de objetos de comida
1351
objetos
Comida hasta adulto
882
objetos
Comida por hora
73
Capacidad de comida
175
objetos
Alimentación manual del bebé por
N/A
4.4% maturation
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
60.06 comida/min
Maduración
35h 36m 45s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 1h 46m 50s | 125 | |
| 14h 14m 42s | 757 | |
| 17h 48m 22s | 338 | |
| 33h 49m 54s | 1,220 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Cabe en una carga
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
Criar el Giro de retorno produce huevos fertilizados que requieren control de temperatura cuidadoso. La temperatura de incubación debe mantenerse entre 30°C y 32°C - usa Aire Acondicionado, Velas de Pie o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 3 horas y 50 minutos.
El bebé Giro de retorno tarda aproximadamente 2 días y 23 horas en madurar completamente a ritmo normal - requiere mucha paciencia. La parte más trabajosa es la fase de bebé (0–10% de madurez) cuando aún no puede usar un Trogue Alimentador.
Cada bebé hereda estadísticas de ambos padres con una posibilidad de mutación - +2 niveles salvajes a una estadística aleatoria más un cambio de color. Usa la calculadora de cría para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de madurez.
El crecimiento del Giro de retorno avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~427 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) abarca ~28h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~36h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
El imprinting durante la maduración proporciona bonos permanentes de estadísticas. Al alcanzar un 100% de imprint, el Giro de retorno gana un 30% de daño y resistencia bonus cuando es montado por el que lo imprimió. Ten varios tipos de kibble a mano, ya que las solicitudes de imprint se eligen al azar entre abrazos, caminatas y alimentación con kibble.
La calculadora de cría de arriba muestra exactamente cuánta comida necesitas para cada fase de maduración del Giro de retorno. Espera ~427 minutos de cuidado activo durante la fase de bebé antes de que pase a la alimentación con comedero como un juvenil.
La función de multiplicador ayuda a planificar grandes escalas de crías de Giro de retorno sumando comida para todos los bebés. Los diferentes tipos de comida tienen temporizadores de descomposición distintos - ten eso en cuenta al decidir qué comida acumular.
ARK: Survival Ascended incluye al Giro de retorno como una criatura carnívora que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Variant.
Comienza con 805 de Salud, lo que lo hace bastante resistente. Su daño base en combate cuerpo a cuerpo está en 100%, lo que le da un buen output de daño. La Stamina base es de 350, lo que le da una buena capacidad de resistencia. La capacidad de peso comienza en 350, dándole un buen pool de peso.
El Giro de retorno no puede ser domado y debe ser enfrentado mediante combate o evitado. La reproducción produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de 30°C–32°C. Un Giro de retorno salvaje da 60 puntos base de experiencia al ser matado. Puede ser clonado en una Sala de Clonación por 0.67 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.