
DMG
El Mek es una criatura mecánica de tamaño mediano, carnívora por diseño y clasificada como una unidad de daño.\n\nSu característica distintiva es que es una criatura doméstica fabricada, construida por el jugador mediante un banco de trabajo. Es utilizado principalmente como una unidad de combate avanzada y transporte aéreo pesado gracias a su armamento integrado y capacidad para dañar estructuras.\n\nPuede ser inmovilizado con Trampa de osos, Trampa de osos Grande o Plant Species Y durante su doma.
Mek does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.
La doma del Mek requiere fabricarlo, no se puede domesticar mediante métodos tradicionales como knockout o alimento pasivo.\n\nDebe construirse utilizando un banco de trabajo con recursos, y no consume alimentos para su creación.\n\nPara inmovilizarlo durante el proceso de fabricación, puedes usar una Trampa de osos, una Trampa de osos Grande o Plant Species Y.\n\nEl mejor alimento para acelerar su doma no aplica, ya que no se alimenta.\n\nLa afinidad se obtiene únicamente mediante el uso de Polvo de Elemento, Fragmento de elemento o Elemento.
Mek es artesanal.
Al morir, el Mek deja Piel y Carne cruda en su cadáver.\n\nLa herramienta que maximiza la cantidad de Piel es el Hacha, mientras que la Picota favorece la obtención de Carne cruda.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
El Mek tiene una debilidad crítica a ciertos tipos de daño.\n\nToma un +120% más de daño de fuentes etiquetadas como Instant HurtDinos, como ciertos efectos de área.\n\nAdemás, recibe un +100% más de daño de muros de púas.\n\nPor otro lado, es altamente resistente al daño de minado, con una reducción del -100% proveniente de taladros de minería.\n\nTambién reduce en -50% el daño de proyectiles con efecto de impacto y torretas pequeñas.\n\nSe recomienda aumentar Salud y Daño Cuerpo a Cuerpo para maximizar su eficacia en combate.
| Estadística | Base (Lv.1) | Salvaje +/Lv | Domesticado +/Lv |
|---|---|---|---|
| 5500.0 | +880.00 | +4.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 1250.0 | +110.63 | +0.80% | |
| 100.0% | +4.75% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
El Mek tiene un multiplicador de daño de 1.5× en la zona de la cabeza, localizada en el hueso Neck_Top_Jnt.\n\nApunta a esta zona para maximizar el daño durante combates o intentos de abatimiento.
El ataque con espada del Mek inflige 300 de daño y tiene un enfriamiento de 1 segundo.\n\nEl disparo láser tiene un alcance de 37 metros y un enfriamiento de 1 segundo.\n\nEl ataque de disparo tiene un enfriamiento muy rápido de 0.2 segundos, ideal para supresión.\n\nEs vulnerable al daño de muros de púas, lo que lo hace débil en defensas pasivas.\n\nSu resistencia total al daño de minado lo hace inmune a herramientas de recolección.\n\nNo puede ser dañado eficazmente por torretas pequeñas ni proyectiles estándar debido a su resistencia del 50%.\n\nSu debilidad al daño cuerpo a cuerpo con multiplicador doble debe ser considerada en combate cercano.
Esta página detalla las estadísticas, métodos de fabricación, datos de combate y características especiales del Mek.\n\nConsulta los calculadores de doma, cría y mapa de aparición para obtener información específica según tu configuración de juego.