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Mek

CriaturaDaño

  • Tierra
  • No come
  • Domesticable
  • Domesticación por Fabricación
XP por eliminación
0
Método de domesticación
Fabricación
Dieta
No come
Mek

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Resumen

El Mek es una criatura mecánica de tamaño mediano, carnívora por diseño y clasificada como una unidad de daño.

Su característica distintiva es que es una criatura doméstica fabricada, construida por el jugador mediante un banco de trabajo. Es utilizado principalmente como una unidad de combate avanzada y transporte aéreo pesado gracias a su armamento integrado y capacidad para dañar estructuras.

Puede ser inmovilizado con Trampa de osos, Trampa de osos Grande o Plant Species Y durante su doma.

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Estadísticas base

Valores de nivel 1 y aumento por nivel
EstadísticaBaseSalvaje +/nv.Domesticado +/nv.Crecimiento salvaje
Salud5500+880+5,4%16%
Energía1000+100+10%10%
peso1250+110,63+4%9%
Daño de Combate Cuerpo a Cuerpo100%+4,75%+1,7%5%
Velocidad de movimiento100%+0%+1%0%

Domesticación

Abrir Calculadora
MétodoFabricación
Torpor base0+0 por nivel
Afinidad necesaria10.000+0 por nivel
Más sobre domar: Mek

Mek se puede fabricar.

La doma del Mek requiere fabricarlo, no se puede domesticar mediante métodos tradicionales como knockout o alimento pasivo.

Debe construirse utilizando un banco de trabajo con recursos, y no consume alimentos para su creación.

Para inmovilizarlo durante el proceso de fabricación, puedes usar una Trampa de osos, una Trampa de osos Grande o Plant Species Y.

El mejor alimento para acelerar su doma no aplica, ya que no se alimenta.

La afinidad se obtiene únicamente mediante el uso de Polvo de Elemento, Fragmento de elemento o Elemento.

Habilidades

ataque01 / 05

Tajo de espada

Corta a un objetivo con la espada.

Controles
  • LMB

daño base300

  1. Paja375
  2. Madera375
  3. Piedra375
  4. Metal375
  5. Tek300

Controles predeterminados de PC. Las teclas personalizadas pueden variar.

Botín e interacciones

Rendimiento de recolección por herramienta

Botín y recursos de recolección

Compara los rendimientos de recursos registrados de los cadáveres según la herramienta de recolección.

ConfiguraciónHP de Cuerpo de Cosecha 20 · Tu Melee % 100 · Daño del arma % 100 · Tasa de recolección × 1
RecursoPicoHacha
Piel~140% · ~1 golpes~160% · ~1 golpes
Carne cruda~160% · ~1 golpes~140% · ~1 golpes

Cada recolección calcula los recursos por separado. El rendimiento real varía.

Al morir, el Mek deja Piel y Carne cruda en su cadáver.

La herramienta que maximiza la cantidad de Piel es el Hacha, mientras que la Picota favorece la obtención de Carne cruda.

Combate y habilidades

Ataques y habilidades

RompePajaMaderaPiedraMetalTek

  • Tajo de espada
    LMB

    daño base300

    1. Paja375
    2. Madera375
    3. Piedra375
    4. Metal375
    5. Tek300
    x9 contra titanes domesticadosx0.75 contra jugadores y domesticados
  • Pistola
    RMB

    daño base100

    1. Paja-
    2. Madera-
    3. Piedra-
    4. Metal-
    5. Tek-
    Radio de explosión 3 mEscala con el daño cuerpo a cuerpo
  • Laser beam

    daño base160

    1. Paja-
    2. Madera-
    3. Piedra-
    4. Metal-
    5. Tek-
    Daño por segundoEscala con el daño cuerpo a cuerpo
Más habilidades
  • Reparación automática
    Mantén E
  • Módulo de mochila
    C
  • Suspensión
    Mantén Space

Daño recibido

Resiste aDébil a

Armas

  • TaladroInmune
  • Armas de piedra-34%
  • Cuerpo a cuerpo del jugador-20%
  • Proyectiles perforantes+40%
  • Daño contra criaturas+120%

Explosivos

  • Explosivos de demolición+50%

criaturas

  • Ataques de la criatura-50%
  • Ataques de herbívoros-40%
  • Ataques de criaturas fuertes+50%
  • Ataques de criaturas de asalto+55%

Entorno y otros

  • Especie de planta X-50%
  • Daño ambiental-30%
  • Muro de pinchos+100%

Zonas de impactoCabeza ×1,5

Daño base en el nivel 1, con un 100 % de efectividad de domesticación y sin impronta. Abrir calculadora de daño

Notas de combate

El Mek tiene una debilidad crítica a ciertos tipos de daño.

Toma un +120% más de daño de fuentes etiquetadas como Instant HurtDinos, como ciertos efectos de área.

Además, recibe un +100% más de daño de muros de púas.

Por otro lado, es altamente resistente al daño de minado, con una reducción del -100% proveniente de taladros de minería.

También reduce en -50% el daño de proyectiles con efecto de impacto y torretas pequeñas.

Se recomienda aumentar Salud y Daño Cuerpo a Cuerpo para maximizar su eficacia en combate.

El Mek tiene un multiplicador de daño de 1.5× en la zona de la cabeza, localizada en el hueso Neck_Top_Jnt.

Apunta a esta zona para maximizar el daño durante combates o intentos de abatimiento.

Experiencia

XP base por baja: 0

XP de fabricación de monturas

Base × 1× calidad × 4 × 1× servidor

Ajustes de XP del servidor1× · Salvaje 1,25 · alfa 1,33 · Jefe 5 · cueva 1,33
Calculadora de XP completa →

Consejos

El ataque con espada del Mek inflige 300 de daño y tiene un enfriamiento de 1 segundo.

El disparo láser tiene un alcance de 37 metros y un enfriamiento de 1 segundo.

El ataque de disparo tiene un enfriamiento muy rápido de 0.2 segundos, ideal para supresión.

Es vulnerable al daño de muros de púas, lo que lo hace débil en defensas pasivas.

Su resistencia total al daño de minado lo hace inmune a herramientas de recolección.

No puede ser dañado eficazmente por torretas pequeñas ni proyectiles estándar debido a su resistencia del 50%.

Su debilidad al daño cuerpo a cuerpo con multiplicador doble debe ser considerada en combate cercano.

Esta página detalla las estadísticas, métodos de fabricación, datos de combate y características especiales del Mek.

Consulta los calculadores de doma, cría y mapa de aparición para obtener información específica según tu configuración de juego.

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