
Water · 18 maps
Tiempo de incubación
2h 29m 59s
Tiempo transcurrido
2h 34m 20s
Tiempo restante de maduración
48h 52m 5s
Tiempo hasta Juvenil
2h 34m 19s
Total de objetos de comida
1750
objetos
Comida hasta adulto
1142
objetos
Comida por hora
65
Capacidad de comida
250
objetos
Alimentación manual del bebé por
N/A
4.1% maduración
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
53.84 comida/min
Maduración
51h 26m 25s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 2h 34m 19s | 270 | |
| 20h 34m 34s | 1,633 | |
| 25h 43m 12s | 729 | |
| 48h 52m 5s | 2,632 |
Abrevadero de Alimentación
6,000 objetos(60 ranuras)
Cabe en una carga
Abrevadero Tek
10,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
El Helicoprión se reproduce poniendo huevos fertilizados después de aparearse. La temperatura de incubación debe mantenerse entre -75°C y 75°C - usa Aire Acondicionado, Velas Puestas o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 4 horas y 59 minutos.
El bebé Helicoprión tarda aproximadamente 4 días y 6 horas en madurar al 100% a ritmo normal - a un ritmo glacialmente lento - planifica para un compromiso de varios días. Durante la fase de bebé (0–10%), alimenta directamente a mano. A partir del 10% en adelante (juvenil), puede comer de un Trogue de Alimentación.
Las mutaciones pueden agregar +2 niveles a cualquier estadística y cambiar los colores. Apilar mutaciones a través de generaciones es la clave para líneas de cría min-max optimizadas. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
El crecimiento del Helicoprión avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~617 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) dura ~41h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~51h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
Los bonos de imprintación son significativos: un Helicoprión completamente imprimado gana un 30% de daño extra y resistencia al daño cuando su imprimador está montado. Las solicitudes de imprintación incluyen abrazos, paseos y kibble específico - revisa la wiki para saber qué kibble acumular.
Usa la calculadora de cría para planear los requisitos de comida para criar bebés de Helicoprión a través de las tres etapas de crecimiento. Reserva ~617 minutos para la fase de bebé - es cuando se requiere alimentación manual o amamantamiento con Maewing.
Ajusta la cantidad de dinos para calcular la comida para varios bebés de Helicoprión a la vez - esencial para operaciones de cría en masa. Ten en cuenta la caducidad de los alimentos al elegir qué darles: la Kibble dura días, mientras que la Carne Cruda se echa a perder en minutos.
ARK: Survival Ascended incluye al Helicoprión como una criatura carnívora domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Water.
Con 1,300 de Salud base, el Helicoprión es un tanque de verdad. Su Daño cuerpo a cuerpo base es del 100%, lo que le da un daño cuerpo a cuerpo respetable. Con 500 de Stamina base, el Helicoprión tiene buena resistencia. Un Peso base de 500 significa un pool de peso enorme.
El Helicoprión se doma pasivamente - acércate con cuidado y alimenta a mano sin dejarlo inconsciente. Su comida preferida son los Little Ratfish Treats!
Una vez domado, el Helicoprión se usa principalmente para recolección de recursos, destacando al recolectar materiales específicos. La cría produce huevos fertilizados que eclosionan en una ventana de temperatura de -75°C a 75°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 8 puntos de experiencia base. Puede clonarse en una Cámara de Clonación por 0.7 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.