Helicoprión
Tiempo de incubación
4h 59m 58s
Tiempo transcurrido
5h 8m 39s
Tiempo restante de maduración
97h 44m 11s
Time to Juvenile
5h 8m 39s
Total de objetos de comida
3499
objetos
Comida hasta adulto
2283
objetos
Comida por hora
65
Capacidad de comida
250
objetos
Alimentación manual del bebé por
51m 22s
5.8% maturation
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
53.84 comida/min
Maduración
102h 52m 50s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 5h 8m 38s | 540 | |
| 41h 9m 8s | 3,266 | |
| 51h 26m 25s | 1,458 | |
| 97h 44m 11s | 5,264 |
Abrevadero de Alimentación
6,000 objetos(60 ranuras)
Cabe en una carga
Abrevadero Tek
10,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
El Helicoprión se reproduce poniendo huevos fertilizados después de aparearse. La temperatura de incubación debe mantenerse entre -75°C y 75°C - usa Aire Acondicionado, Velas Puestas o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 4 horas y 59 minutos.
El bebé Helicoprión tarda aproximadamente 4 días y 6 horas en madurar al 100% a ritmo normal - a un ritmo glacialmente lento - planifica para un compromiso de varios días. Durante la fase de bebé (0–10%), alimenta directamente a mano. A partir del 10% en adelante (juvenil), puede comer de un Trogue de Alimentación.
Las mutaciones pueden agregar +2 niveles a cualquier estadística y cambiar los colores. Apilar mutaciones a través de generaciones es la clave para líneas de cría min-max optimizadas. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
El crecimiento del Helicoprión avanza a través de tres etapas: Bebé (0–10%) dura ~617 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10–50%) dura ~41h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50–100%) toma ~51h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.
Los bonos de imprintación son significativos: un Helicoprión completamente imprimado gana un 30% de daño extra y resistencia al daño cuando su imprimador está montado. Las solicitudes de imprintación incluyen abrazos, paseos y kibble específico - revisa la wiki para saber qué kibble acumular.
Usa la calculadora de cría para planear los requisitos de comida para criar bebés de Helicoprión a través de las tres etapas de crecimiento. Reserva ~617 minutos para la fase de bebé - es cuando se requiere alimentación manual o amamantamiento con Maewing.
Ajusta la cantidad de dinos para calcular la comida para varios bebés de Helicoprión a la vez - esencial para operaciones de cría en masa. Ten en cuenta la caducidad de los alimentos al elegir qué darles: la Kibble dura días, mientras que la Carne Cruda se echa a perder en minutos.
ARK: Survival Ascended presenta al Helicoprión como una criatura acuática, carnívora y domable que los sobrevivientes encontrarán en la naturaleza. Pertenece a la categoría Agua.
Con 1,300 de Salud base, el Helicoprión es un tanque de verdad. Su Daño cuerpo a cuerpo base está en 100%, lo que le da un daño cuerpo a cuerpo respetable. Con 500 de Stamina base, el Helicoprión tiene buena resistencia. Un Peso base de 500 significa un gran pool de peso.
El Helicoprión se doma de forma pasiva - acércate con cuidado y alimenta a mano sin dejarlo inconsciente. Su comida preferida son los Tratitos de Pequeño Pez Tiburón!
Una vez domado, el Helicoprión es un montura acuático versátil para la exploración submarina y la recolección de recursos. Criar produce huevos fertilizados que eclosionan en una ventana de temperatura de -75°C a 75°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 8 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0.7 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.