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Tiempo de incubación
4h 0m 0s
Tiempo transcurrido
2h 53m 37s
Tiempo restante de maduración
54h 58m 36s
Tiempo hasta Juvenil
2h 53m 37s
Total de objetos de comida
2050
objetos
Comida hasta adulto
1338
objetos
Comida por hora
68
Capacidad de comida
225
objetos
Alimentación manual del bebé por
N/A
4.8% maduración
Intervalo de cariño
0s
Impronta por mimos
0%
Impronta máxima
0.0%
Comida por objeto
50
Tamaño de pila
40
Come al 5%
56.08 comida/min
Maduración
57h 52m 13s
| Fase | Duración | |
|---|---|---|
| 2h 53m 36s | 190 | |
| 23h 8m 53s | 1,148 | |
| 28h 56m 6s | 513 | |
| 54h 58m 36s | 1,851 |
Abrevadero de Alimentación
2,400 objetos(60 ranuras)
Cabe en una carga
Abrevadero Tek
4,000 objetos(100 ranuras)
Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras
50% reducción de peso en carne y bayas
Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Abrevadero por sí solos. Usa Sal Conservante en los abrevaderos para duplicar los tiempos de descomposición.
El bebé pesadilla tarda aproximadamente 4 días y 19 horas en madurar al 100% a ritmo normal - uno de los períodos más largos del juego. Durante la fase de bebé (0–10%), alimentarlo directamente a mano. A partir del 10% en adelante (juvenil), puede comer de un comedero.
Las mutaciones pueden sumar +2 niveles a cualquier stat y cambiar los colores. Apilar mutaciones a través de generaciones es clave para líneas de cría optimizadas. Usa la calculadora de apareamiento para planificar las necesidades de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.
La evolución de la pesadilla avanza a través de tres etapas: Baby (0–10%) dura ~694 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenile (10–50%) abarca ~46h - ahora puede comer de un Trough. Adolescent (50–100%) toma ~58h - sigue comiendo de los troughs, casi completamente crecido.
Los bonos de imprint son significativos: una pesadilla completamente imprimida gana 30% de daño extra y resistencia al daño cuando está montada por su imprinter. Las solicitudes de imprint incluyen abrazos, paseos y kibble específico - revisa la wiki para ver qué kibble acumular.
Planeando un criadero masivo? El calculador de alimentación del pesadilla desglosa las necesidades de comida por fase para que nada se desperdicie. Espera ~694 minutos de cuidado activo durante la fase de bebé antes de que pase a la alimentación con comederos como juvenil.
Ajusta la cantidad de dinos para calcular la comida para múltiples bebés pesadilla a la vez - esencial para operaciones de cría por lotes. Ajusta tu elección de comida a tu horario de juego - temporizadores más largos de vencimiento significan menos tiempo de supervisión.
Se encuentra por todo los ARKs, el pesadilla es una criatura carnívora domesticable en ARK: Survival Ascended. Se clasifica como volador.
Su Stamina base de 600 le da una resistencia excepcional. Con 100% de daño melee base, el pesadilla tiene un buen poder de ataque. Con 1.000 de salud inicial, es notablemente resistente. Puede cargar 450 de peso base - espacio generoso de inventario.
Una vez domesticado, el pesadilla se usa principalmente para recolección de recursos, destacando en la obtención de materiales específicos. Matar un pesadilla salvaje da 12 puntos base de experiencia. Puede clonarse en una cámara de clonación con 0.94 Elemento más 0.01 Elemento por nivel.