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Calculadora de cría

Dodo

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ConfiguraciónEclosión 2× · Maduración 2× · Comida 1× · Peso 50

Bebé: El dinosaurio recién nacido, ahora un bebé, necesita atención constante y comida colocada directamente en su inventario para sobrevivir, o un Maewing cercano que se encargue de sus necesidades.

Incubación
24m 59s
Maduración
7h 42m 57s
Temperatura de incubación
22 - 30 °C
Comida al nacer
26,56/min

Progreso de maduración

5%
Estado:
Bebé
Tiempo restante:
7:19:48
Tiempo total:
7:42:57

Maduración

Tiempo de incubación
24m 59s
Tiempo transcurrido
23m 9s
Tiempo restante de maduración
7h 19m 48s
Tiempo hasta Juvenil
23m 9s

Comida

Total de objetos de comida
205objetos
Comida hasta adulto
134objetos
Comida por hora
51
Capacidad de comida
25objetos
Alimentación manual del bebé por
N/D4,5% maduración

Impronta

Intervalo de cariño
4h 48m
Impronta por mimos
100%
Impronta máxima
100,0% (1 mimos)
Configuración8 h · intervalo ×0,6 · cantidad ×2

Comida de crianza

Comida por objeto
30
Tamaño de pila
100
Come al 5%
25,23 comida/min
Maduración
7h 42m 57s
FaseTiempo restantePuntos de comidaMejobayaPilasPeso
BebéNecesitas esto para 5% a 10%23m 8s5691911,9
JuvenilNecesitas esto para 10% a 50%3h 5m 11s3443115211,5
AdolescenteNecesitas esto para 50% a 100%3h 51m 28s15375215,2
Total7h 19m 48s186418,6

Total: 186 Mejobaya

Abrevadero de Alimentación
6000 objetos (60 ranuras)Cabe en una carga
Comedero Tek
10.000 objetos (100 ranuras)Cabe en una carga
Maewing / Maeguana
300 ranuras50% reducción de peso en carne y bayas
  • Juvenil - Se necesitan 5x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)
  • Adolescente - Se necesitan 6x rellenos del comedero (la comida se pudre antes de que acabe la fase)

Se estropea en 10m | Abrevadero / Maewing: 40m | Comedero Tek: 16h 40m

Durante la fase de Bebé (0-10%), debes alimentar a mano o usar un Maewing para amamantar. Desde Juvenil (10%+), los dinos pueden comer de un Comedero por sí solos. Usa Sal Conservante en los comederos para duplicar los tiempos de descomposición.

More about breeding the Dodo

Criar el Dodo produce huevos fertilizados que requieren un control de temperatura cuidadoso. La temperatura de incubación debe mantenerse entre 22°C y 30°C - usa Aire Acondicionado, Velas de Pie o Dimetrodon para mantener el rango. A la temperatura correcta, el huevo eclosiona en aproximadamente 49 min.

El bebé Dodo tarda aproximadamente 15 h 25 min en madurar completamente a ritmo normal - durante varias horas. La parte más trabajosa es la fase de bebé (0-10% de maduración) cuando aún no puede usar un Comedero.

Cada bebé hereda estadísticas de ambos padres con una posibilidad de mutación - +2 niveles salvajes a una estadística aleatoria más un cambio de color. Usa la calculadora de apareamiento para planificar los requisitos de comida, temporizadores de incubación y fases de maduración.

Criar un bebé Dodo implica tres fases de maduración: Bebé (0-10%) dura ~93 min y requiere alimentación constante a mano. Juvenil (10-50%) abarca ~6h - ahora puede comer de un comedero. Adolescente (50-100%) toma ~8h - sigue comiendo de comederos, casi completamente crecido.

El imprinting durante la maduración proporciona bonos permanentes de estadísticas. Al alcanzar el 100% de impronta, el Dodo gana un 30% de daño y resistencia bonus cuando es montado por quien lo imprimió. Se te pedirá que abraces, camines o alimentes con pienso específico en intervalos regulares durante la maduración.

La calculadora de cría de arriba muestra exactamente cuánta comida necesitas para cada fase de maduración del Dodo. Espera ~1 h 33 min de cuidado activo durante la fase de bebé antes de que pase a comer de la tolva como un juvenil.

La función de multiplicador ayuda a planear crías a gran escala de Dodo sumando la comida para todos los bebés. Los tipos de comida tienen temporizadores de vencimiento diferentes - ten eso en cuenta al decidir qué comida acumular.

El Dodo es una criatura domable, herbívora en ARK: Survival Ascended. Pertenece a la categoría Misc.

Tiene 100 de Energía base, lo que le hace cansarse rápido. El daño cuerpo a cuerpo comienza en 100% - daño sólido que mejora con los niveles. El Dodo tiene 40 de Salud base, extremadamente frágil. La capacidad de peso comienza en 50, dándole poco espacio de inventario.

El Dodo es un domado de golpe: aplica suficiente Torpor para noquearlo, luego coloca comida en su inventario. Alimenta con Pienso básico para un domado rápido y un bono máximo de efectividad.

Después de domarlo, el Dodo se gana su lugar recolectando recursos, haciendo que las corridas de agricultura tediosas sean mucho más rápidas. La cría produce huevos fertilizados que eclosionan dentro de una ventana de temperatura de 22°C, 30°C. Un Dodo salvaje da 0,5 puntos base de experiencia al matarlo. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,01 Elemento más 0 Elemento por nivel.

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