Shoulder Pet · 17 maps
Summon aparece un salvaje Cosmos.
SpawnDino aparece un salvaje Cosmos en el nivel 150.
Nivel
GMSummon aparece un domesticado Cosmos en el nivel 150.
Nivel
ForceTame domestica cualquier dinosaurio y lo hace montable sin montura, mientras que DoTame solo domestica criaturas domesticables.
Ambos domestican la criatura que estás mirando.
AddExperience sube de nivel al dinosaurio que estás montando y GiveExpToTarget sube de nivel a la criatura/jugador que estás mirando.
Mata a la criatura o jugador al que estás mirando actualmente.
Transfiere la propiedad de todos los dinosaurios pertenecientes al jugador o tribu objetivo a tu tribu actual. Debes estar mirando a un dino que pertenezca al jugador/tribu objetivo.
Usa el generador de abajo para crear comandos de administrador para spawnear al Cosmo en ARK: Survival Ascended. Hay múltiples variantes disponibles - usa el selector para elegir la versión que quieras.
Las opciones de comandos incluyen Summon (nivel aleatorio, en la mira), SpawnDino (coords exactas y nivel) y GMSummon (domesticado forzado al nivel especificado). GMSummon es el más conveniente para obtener un Cosmo domesticado de inmediato. Abre la consola de administrador con Tab (PC) o a través del menú de pausa en consola. Se requieren privilegios de administrador.
El Cosmo, una criatura carnívora domesticable en ARK: Survival Ascended, es una presencia destacada en varios mapas. Pertenece a la categoría de Shoulder Pet.
Stamina tiene 100 de base, lo que significa que se agota rápidamente. Con 100% de base de Melee Damage, el Cosmo aporta un poder de golpeo decente. Con 115 de base de Health, el Cosmo es extremadamente frágil. Un base Weight de 70 significa que no está hecho para cargar cosas.
Tras domesticarlo, el Cosmo justifica su mantenimiento mediante la recolección de recursos, haciendo que las tediosas rutas de farming sean mucho más rápidas. Se reproduce poniendo huevos, que deben ser incubados entre 4°C y 12°C. Puede ser clonado en una Cloning Chamber por 0.05 Element más 0.01 Element por nivel.