Sarcosuchus Aberrante
CriaturaVariante

Calculadora de domesticación de Sarcosuchus AberranteDerribo
Para domar al Sarcosuchus Aberrante, primero tienes que dejarlo inconsciente. Las flechas de tranquilización, las frías y las frías con choque funcionan. La torpor se pierde a 0,3/s, requiriendo aplicaciones regulares de sedantes para evitar que se despierte antes de tiempo.
- Nivel salvaje150
- Nivel domesticado223+73
- Nivel máx. tras subir de nivel296
Comida de domesticación
| Comida | Cantidad | Tiempo de domesticación | Efectividad | Intervalo de alimentación |
|---|---|---|---|---|
| 38m 22s | 98,61%+73 Nv. (223) | 4m 16s | ||
| 27m 30s | 91,57%+68 Nv. (218) | 1m 15s | ||
| 55m 0s | 91,57%+68 Nv. (218) | 2m 30s | ||
| 1h 10m 0s | 87,22%+65 Nv. (215) | 2m 30s | ||
| 1h 42m 24s | 75,84%+56 Nv. (206) | 2m 30s | ||
| 56m 31s | 73,08%+54 Nv. (204) | 1m 18s | ||
| 2h 17m 21s | 63,38%+47 Nv. (197) | 2m 30s | ||
| 1h 22m 30s | 54,57%+40 Nv. (190) | 1m 15s | ||
| 3h 27m 30s | 43,29%+32 Nv. (182) | 2m 30s | ||
| 1h 21m 53s | 23,34%+17 Nv. (167) | 38s | ||
| 3h 26m 15s | 16,09%+12 Nv. (162) | 1m 15s |
Narcóticos requeridos
0Narcótico
0Baya narcótica
0Biotoxina
0Seta agria
Armas de derribo
Arco45 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta26 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Flecha tranquilizante)26 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Ballesta fabricada (Virote tranquilizante)13 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante18 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Dardo tranquilizante de shock9 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco de Tek12 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Arco compuesto33 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Lanzaarpones13 Golpes normales0% Probabilidad de muerte
Temporizadores de hambre y torpor
Guía en vídeo de doma de Sarcosuchus Aberrante
Más sobre domar: Sarcosuchus Aberrante
Usa los resultados de la calculadora para planear tu doma - muestran el tiempo exacto, la cantidad de comida y los niveles de bono para el Sarcosuchus Aberrante según tus ajustes.
A continuación, un desglose de los requisitos de armas para dejar inconsciente al Sarcosuchus Aberrante en varios niveles de criaturas. Siempre controla el ritmo de tus disparos. La torpor tarda en aplicarse, y sobrepasar el límite puede ser mortal.
Para simplificar el derribo, inmoviliza al Sarcosuchus Aberrante primero con Boleadora con cadena o Trampa de osos. Otra opción es usar un Karkinos para volarlo hacia una trampa ya construida.
A continuación se muestran los requisitos de narcóticos para mantener sedado al Sarcosuchus Aberrante durante todo el domado. Los Narcóticos proporcionan 40 de torpor cada uno y son la opción estándar. La Biotoxina ofrece 80 de torpor pero es más difícil de conseguir. Las Bayas narcóticas, con 7,5 cada una, son una última opción. El Sarcosuchus Aberrante pierde 0,3 de torpor/s, así que vigila de cerca la barra y seda temprano.
Sigue el proceso de domesticación con los temporizadores de abajo - monitorean tanto el torpor como el progreso de la inanición. El temporizador de torpor te avisa cuando necesitas narcóticos. El temporizador de inanición rastrea la pérdida de comida para la domesticación por inanición, donde dejas que la barra de comida baje antes de poner toda la comida de una sola vez.
Se encuentra por todo el ARK, el Sarcosuchus Aberrante es una criatura carnívora domesticable en ARK: Survival Ascended. Clasificado bajo el grupo Variant.
Tiene 450 de Energía base, lo que le da una buena resistencia. Con 106% de daño melee base, el Sarcosuchus Aberrante tiene un buen poder melee. En cuanto a salud, el Sarcosuchus Aberrante tiene 384 de base, lo que lo hace moderadamente duro. La capacidad de peso comienza en 300, lo que le da una buena capacidad de carga.
Necesitarás dejar inconsciente al Sarcosuchus Aberrante antes de domarlo. Los tranquilizantes son el enfoque estándar. La Pienso normal es la comida más efectiva para domar, ofreciendo la mayor afinidad por cada alimentación.
Como mascota, el Sarcosuchus Aberrante se gana su lugar recolectando recursos, acelerando mucho las tareas de farmeo. Se reproduce poniendo huevos, que deben incubarse entre 30°C y 34°C. Derrotar uno en la naturaleza otorga 5 puntos de experiencia base. Puede ser clonado en una Cámara de Clonación por 0,22 Elemento más 0,01 Elemento por nivel.