Taming Calculator
Meat Icon ARK
Dinosaur Icon ARK
VARIANTE

Baryonyx Aberrante

Comando de aparición
Baryonyx Aberrante Dossier
Información
Base Settings

Baryonyx Aberrante Calculadora de domesticación

Para domar al Baryonyx Aberrante necesitas aplicarle suficiente Torpor para que se desmaye. Usa proyectiles sedantes, luego coloca comida en su inventario. El Baryonyx Aberrante pierde Torpor a razón de 0.1 por segundo mientras está inconsciente – mantén el control con narcóticos.

ComidaCantidad de comida (Actual/Max)Tiempo de domesticaciónEfectividad
Pienso normal
15:38
73 Lvl (223)
98.31%
Cordero crudo
20:01
69 Lvl (219)
92.57%
Chuleta de cordero cocinada
36:38
58 Lvl (208)
78.55%
Pescado de primera crudo
30:26
42 Lvl (192)
56.61%
Pescado de primera cocinado
1:02:31
18 Lvl (168)
24.56%
Pescado crudo
1:31:16
9 Lvl (159)
12.64%
Pescado cocinado
1:31:16
2 Lvl (152)
3.5%

Resultados de domesticación

Revisa los resultados del doma para ver cuánto tiempo tarda en domarse el Baryonyx Aberrante, qué efectividad lograrás y cuántos niveles bonus gana. Mejor comida significa mejores resultados.

15m 38s
98.31%
Nivel baseNivel domesticadoNivel base 150Nivel domesticado 223Nivel máximo 296Nivel máximo

Narcóticos requeridos

La tabla muestra cuántos sedantes necesitarás para mantener al Baryonyx Aberrante inconsciente durante toda la duración del domado. El Bio Toxin es el doble de potente que los Narcóticos (80 vs 40 de Torpor por uso), mientras que las Narcoberries funcionan en un apuro, aportando solo 7.5 de Torpor cada una. Con un drenaje de 0.1 de Torpor por segundo, aplica narcóticos con anticipación - un despertar a mitad de domado arruina todo.

Narcotics Icon
Narcotics
0
Narcoberries Icon
Narcoberries
0
Bio Toxin Icon
Bio Toxin
0
Ascerbic Mushrooms Icon
Ascerbic Mushrooms
0

Temporizadores de hambre y torpeza

Los temporizadores en tiempo real de abajo te ayudan a monitorear el drenaje de Torpor y la pérdida de Alimento durante el doma. Se recomienda el doma por hambre para Baryonyx Aberrante de alto valor: deja que el stat de Alimento se agote primero, luego agrega comida. De esta manera, nada se desperdicia si algo sale mal.