Damage (DMG): 763
Fire Rate: 90
Range: 64
Magazine Size: 1
Reload: 75
Mobility: 60
Stability: 57
Accuracy: 76
Tier: 3
Durability: 100
Weapons and Armor crafted using the Gear Workbench enjoy +30% Max Durability.
Weight: 1.5
Required Level: 20
Flecha
Pulso crítico (Pasiva)
▪ Activa Sobretensión continua al golpear, con un 70% de probabilidad de generar partículas aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un estado cargado). ▪ La Sobretensión continua puede activarse cada 0.5s dentro de 3s en el objetivo actual. Acumulaciones más altas acortan el intervalo (mínimo 0.26s), acumulándose hasta 5 veces (causando 50% de daño al jugador). ▪ Mientras estés en un estado cargado, golpear un objetivo consume una carga para crear un orbe de rayo: causando Daño de Estado Elemental de Descarga de 75% Poder psíquico a objetivos dentro de 5m cada 0.5s. Este daño se beneficia de las bonificaciones de Daño de Sobretensión y tiene un 5% de probabilidad de generar partículas aberrantes que duran 3s (causando 50% de daño al jugador) ▪ Bonificación de Daño Elemental de Descarga +30%.
Sobretensión
Tags: <Desventaja continua> <Daño instantáneo>
Causa daño eléctrico instantáneo y aumenta el daño de Sobretensión.
Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40). Tipo eléctrico elemental. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% x (1+ factor extra de daño de Sobretensión) x (1+ daño de Sobretensión final extra).
Sin atributos elementales ni daño extra
Información | Valor |
---|---|
![]() | Plano de Pulso crítico |
![]() | 2% |
![]() | 28.000000000000004% |
![]() | 70% |
![]() | 1.3% |
![]() | 1.6% |
![]() | 1.0% |
![]() | +11 |
![]() | Flecha |
![]() | 90 |
![]() | 64 |
![]() | 75 |
![]() | 76 |
![]() | 57 |
![]() | 1 |
![]() | 60 |
![]() | 763 |
![]() | undefined |
![]() | undefined |
![]() | 6000 |
![]() | No Vendible |
![]() | No Vendible |
![]() | 1.5 |
![]() | 100 |
![]() | Weapons |
![]() | Sí |
![]() | 4 |
#t(武器)SN700
AA12
ACS12: Corrosión
ACS12: Inframundo
ACS12: Activador piroclástico
ACS12: Activador piroclástico
ACS12: Activador piroclástico
ACS12: Activador piroclástico
ACS12: Activador piroclástico
ACS12: Activador piroclástico
AKM
AWM
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Pulso crítico
Pulso crítico
Pulso crítico
Pulso crítico
Pulso crítico
DB12: Tiro por la culata
DB12: Lluvia de efectivo
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DE.50: Azor
DE.50: Mandíbulas