Bounce, PvE (PvE)
My Bounce Build
Cuantos más objetivos pueden sufrir Rebote, mayor es el daño, hasta un máximo de +45% (15% por objetivo).
Después de recibir daño, recarga automáticamente 1 bala (recarga: 0,3 s). Ataque +10%.
Daño en punto débil +7.2%-9.6%
Daño en punto débil +10.8%-14.4%
Durabilidad: 100
Peso: 1.5
Nivel Requerido: 1
Calidad: 4
▪ 25% de probabilidad de activar Rebote con un AdE que golpea a hasta 3 objetivo/s. ▪ Rebote siempre activa un rebote al golpear que causa un 100% del daño de Rebote, pero tras el Rebote inicial no se producen más rebotes. ▪ Tras cada recarga, +1 a la cantidad de Rebotes activados durante 6 s. El efecto se pierde al cambiar armas. ▪ +75% al daño de Rebote.
Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
Rebote devastador
Cuantos más objetivos pueden sufrir Rebote, mayor es el daño, hasta un máximo de +45% (15% por objetivo).
Type: Todas las Armas
Después de recibir daño, recarga automáticamente 1 bala (recarga: 0,3 s). Ataque +10%.
Style: Estilo energía
Sin atributos elementales ni daño extra
The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.
Normal Hit: 41
Critical Hit: 41
Weakspot Hit: 41
Critical + Weakspot: 41
Average DPS: 41 (with 0% Tasa de Crit)