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Bounce Build

Bounce, PvE (PvE)

My Bounce Build

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Por ruBy

MPS5: Kumawink (37 DMG)

Quality1 Tier I
|Extraño
BounceRebote
Crit RateTasa de Crit: 0.0%
Crit DMGDaño Crítico: 0.0%
Weakspot DMGDaño a Punto Débil: 0.0%
Munición de tungsteno para metralletaBlueprint background

Munición de tungsteno para metralleta

QualityRare
Crit RateDamage Modifier: 10%
Weakspot DMGPara los modelos de metralleta KV-SBR, MPS5 y MPS7. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Rebote devastadorRebote devastadorBlueprint background

Rebote devastador

QualityTier V
Mod TypeTodas las Armas
Mod Effect

Cuantos más objetivos pueden sufrir Rebote, mayor es el daño, hasta un máximo de +45% (15% por objetivo).

Plano de calibración: metralleta de energíaBlueprint background

Plano de calibración: metralleta de energía

QualityLegendary
Weapon Play Style CalibrationEstilo energía
Calibration Description

Después de recibir daño, recarga automáticamente 1 bala (recarga: 0,3 s). Ataque +10%.


Attributes

Daño en punto débil +7.2%-9.6%

Daño en punto débil +10.8%-14.4%

Blueprint backgroundMPS5: Kumawink
Tier 1

MPS5: Kumawink(37 Daño at 1★)

Extraño
BounceRebote
DamageDaño: 37
Fire RateCadencia de Tiro: 750
ReloadRecarga: 43
MagazineRevista: 30
AccuracyPrecisión: 54
StabilityEstabilidad: 50

Daño de Construcción y Vehículo

  • Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpo +130.0%
  • Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
  • Multiplicador de daño aturdidor +100.0%
  • Daño a vehículos +1

Estadísticas de Equipamiento

Durabilidad: 100

Peso: 1.5

Nivel Requerido: 1

Calidad: 4

Característica de Arma: Kumawink

▪ 25% de probabilidad de activar Rebote con un AdE que golpea a hasta 3 objetivo/s. ▪ Rebote siempre activa un rebote al golpear que causa un 100% del daño de Rebote, pero tras el Rebote inicial no se producen más rebotes. ▪ Tras cada recarga, +1 a la cantidad de Rebotes activados durante 6 s. El efecto se pierde al cambiar armas. ▪ +75% al daño de Rebote.

Palabra Clave: Rebote

Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Modificación de Arma: Rebote devastador

mod backgroundRebote devastador

Rebote devastador

Cuantos más objetivos pueden sufrir Rebote, mayor es el daño, hasta un máximo de +45% (15% por objetivo).

Type: Todas las Armas

Calibration: Plano de calibración: metralleta de energía

Plano de calibración: metralleta de energía

Después de recibir daño, recarga automáticamente 1 bala (recarga: 0,3 s). Ataque +10%.

Style: Estilo energía

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Damage Calculations: MPS5: Kumawink

The damage calculations are still in development and will be accurate and extended soon.

Base DamageBase Damage: 37 (37 × 1★)
Crit RateTasa de Crit: 0%
Crit DMGDaño Crítico: 0%
Weakspot DMGDaño a Punto Débil: 0%
Reload SpeedReload Speed: 43
StabilityEstabilidad: 50
Blueprint backgroundMPS5: Kumawink

Normal Hit: 41

Critical Hit: 41

Weakspot Hit: 41

Critical + Weakspot: 41

Average DPS: 41 (with 0% Tasa de Crit)