Reducción de daño +4% si tu energía es superior a 60.
Reducción de daño crítico +3%
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +15, duración de amortiguado +50%, reducción de daño +5% al estar amortiguado.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +15. Velocidad de voltereta +10% a 10°C o menos.
Rendimiento de tala y extracción +25% solo para el golpe final.
Rendimiento de carne de ciervo, carne de res, carne de cabra y carne de cerdo +15%.
La reducción de daño fluctúa entre +1% y +10% por segundo.
Al recibir daño crítico, recuperas un 15% de PS. Recarga: 30 segundos.
Reducción de daño +4%, pero pierdes hidratación un 30% más rápido en combate.
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +15, reducción de daño de estado +5%.
Daño no elemental +8% si tienes al menos 120 de aguante.
Daño de arma y daño de estado +12% entre ambos. La proporción varía cada segundo.
Resistencia a frío y resistencia a escarcha +20, resistencia a calor y resistencia a quemadura -5.
Reducción de daño en punto débil +3%
Reducción de daño crítico +10%.
Reducción de daño crítico +3% Mientras estés en el estado de coherencia, al recibir un ataque se generará un rayo bajo los pies del atacante con un retardo de 3 s, que causa un daño igual a un 4000% de del poder psíquico (recarga: 30 s).
Aguante máx. +15.
Resistencia a calor y resistencia a quemadura +15, duración de amortiguado +50%, reducción de daño +5% al estar amortiguado.
Rendimiento de carne de ciervo, carne de res, carne de cabra y carne de cerdo +15%.
Rendimiento de tala y extracción +25% solo para el golpe final.