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Comandos de consola
Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.
La consola de desarrollador
La consola está desactivada hasta que mantienes Shift mientras presionas Enter o la tecla de acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Enter la abre y Escape la cierra. Hay que volver a hacerlo cada vez que se inicia el juego. Ingresar cualquier comando marca la partida como que usó la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.
235 entradas
Criaturas y floraIgual que debugcreatures.
>dbc [radius]
Criaturas y floraActiva o desactiva el depurador de criaturas, que etiqueta las criaturas a 20 m o menos del jugador, y muestra su estado. Con cualquier argumento, en cambio, lo activa: un radio (hasta 500) o un tipo de criatura por el que filtrar, con un radio opcional (500 por defecto).
>debugcreatures [radius]
Criaturas y floraActiva o desactiva el crecimiento rápido (las plantas crecen en el 1% del tiempo normal) y muestra su nuevo estado.
>fastgrow
Criaturas y floraActiva o desactiva la eclosión rápida (los huevos eclosionan en el 1% del tiempo normal) y muestra su nuevo estado.
>fasthatch
Criaturas y floraAgrega Cubo de ión x3, Enzimas en eclosión, Deslizador submarino, Aletas ultradeslizantes, Respirador y Tanque ligero de alta capacidad al inventario y después ejecuta goto 0 aquarium, que solo muestra la lista de puntos de teletransporte.
>hatchingtime
Criaturas y floraReinicia el estado de despedida de cada Pez monada cargado.
>hellofish
Criaturas y floraRestaura por completo la armadura del caparazón y reactiva el caparazón de lava de cada criatura cargada que lo tenga.
>lavashell
Criaturas y floraHace que cada Larva de lava cargada suelte el vehículo al que está enganchada.
>lldetach
Criaturas y floraActiva o desactiva la IA de los cardúmenes.
>schoolfishai
Criaturas y floraActiva o desactiva que los cardúmenes se alejen del jugador.
>schoolfishrepulsedbyplayer
Criaturas y floraActiva o desactiva los repulsores de los cardúmenes.
>schoolfishrepulsor
Criaturas y floraPone la edad de cada criatura de una Contención alienígena en el valor indicado (de 0 a 1) y reinicia su temporizador de crecimiento desde esa edad.
>setwpcage <age>
Gráficos y audioIgual que camerabobbing.
>cambob
Gráficos y audioActiva o desactiva el ajuste de balanceo de la cámara.
>camerabobbing
Gráficos y audioSacude la cámara una vez con intensidad 3.
>camshake
Gráficos y audioMuestra la música que está sonando; debugmusic 1 muestra también cada inicio y parada de la música, y debugmusic 0 lo desactiva.
>debugmusic [on]
Gráficos y audioPone la vista de depuración del posprocesado en el modo indicado y lo muestra; sin un modo válido, muestra la lista de modos.
>debugrendermode <mode>
Gráficos y audioMuestra una vista de depuración de un búfer de renderizado (None, Diffuse, Occlusion, Specular, Smoothness, Normals, NormalsAlpha, Emission o EmissionAlpha) con escala y alfa opcionales; sin un modo válido, muestra cómo se usa.
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
Gráficos y audioActiva o desactiva el modo de depuración de sonido.
>debugsound
Gráficos y audioEstablece la distancia de recorte lejana de la cámara; sin un número válido muestra un error.
>farplane <distance>
Gráficos y audioActiva o desactiva cada volumen de niebla submarina cargado.
>fog
Gráficos y audioNo tiene efecto.
>fov
Gráficos y audioActiva o desactiva el contador de fotogramas por segundo.
>fps
Gráficos y audioActiva o desactiva la interpolación del movimiento del jugador, la aplica al vehículo que se esté pilotando y muestra el nuevo estado.
>interpolate
Gráficos y audioDesactiva la proyección de sombras en cada renderizador más lejos de la cámara que la distancia indicada y la activa en los más cercanos.
>limitshadows <distance>
Gráficos y audioMuestra cada pista de ambiente con el bioma en el que suena.
>listambience
Gráficos y audioMuestra cada pista de música con el bioma en el que suena.
>listmusic
Gráficos y audioEstablece la distancia de recorte cercana de la cámara; sin un número válido muestra un error.
>nearplane <distance>
Gráficos y audioDesactiva todos los efectos de bloom.
>nobloom
Gráficos y audioDesactiva las burbujas de respiración del jugador.
>nobubbles
Gráficos y audioDesactiva las sombras de cada luz cargada.
>noshadows
Gráficos y audioActiva o desactiva una vista de overdraw en la cámara principal.
>overdraw
Gráficos y audioReproduce el recorrido fotográfico indicado mientras graba un perfil de rendimiento; las palabras ab y minimal activan las pruebas A/B y un perfil mínimo.
>photoprofile <name> [runs]
Gráficos y audioReproduce el archivo de recorrido fotográfico grabado con el nombre indicado.
>phototour <name> [runs]
Gráficos y audioComienza a grabar un recorrido fotográfico en un archivo con el nombre indicado, durante los segundos indicados o hasta stoprecording, y lo muestra.
>recordtour <name> [seconds]
Gráficos y audioActiva la palabra clave global de shader indicada (en mayúsculas); un signo menos delante la desactiva.
>shaderkw <keyword>
Gráficos y audioColoca un objeto de referencia de tamaño en la superficie a la que apunta la cámara y escribe en el archivo de registro el nombre del objeto alcanzado; muestra un mensaje si no alcanza nada.
>sizeref
Gráficos y audioDetiene la reproducción del recorrido fotográfico.
>stopphototour
Gráficos y audioDetiene la grabación del recorrido fotográfico.
>stoprecording
Gráficos y audioMuestra el subtítulo con la clave de texto indicada (la clave distingue mayúsculas y minúsculas).