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Comandos de consola
Los 235 comandos que acepta la consola de desarrollador de Subnautica, con sus parámetros y lo que hace cada uno.
La consola de desarrollador
La consola está desactivada hasta que mantienes Shift mientras presionas Enter o la tecla de acento grave (`). A partir de ahí, el acento grave la abre y la cierra, Enter la abre y Escape la cierra. Hay que volver a hacerlo cada vez que se inicia el juego. Ingresar cualquier comando marca la partida como que usó la consola, y en ella ya no se pueden desbloquear logros. Los parámetros <required> son obligatorios; los [optional] se pueden omitir.
235 entradas
Construcción de basesActiva o desactiva la rutina de construcción automática en cada base cargada y muestra su nuevo estado.
>autobuildbase
Construcción de basesPone el nivel de agua de cada celda interior de cada base cargada en la fracción indicada (0.2 por defecto).
>baseflood [level]
Construcción de basesActiva los trucos sin costo, construcción rápida, escaneo rápido, eclosión rápida y crecimiento rápido, agrega Constructor de Hábitat, Soldador, Cuchillo de supervivencia y Escáner al inventario y desbloquea todos los planos.
>bobthebuilder
Construcción de basesInflige el daño indicado (20 por defecto) a cada parte de base cargada que pueda sufrir fugas.
>damagebase [amount]
Construcción de basesActiva o desactiva la construcción rápida con el Constructor de Hábitat y muestra su nuevo estado. Mientras está activa, el intervalo de construcción es 0.01 en lugar de 1 (0.2 si no se necesitan ingredientes).
>fastbuild
Construcción de basesActiva o desactiva el filtrado rápido en cada Máquina de filtración de agua cargada y muestra su nuevo estado.
>filterfast
Construcción de basesAgrega un Depósito de sal a cada Máquina de filtración de agua cargada que esté por debajo de su límite de sal y tenga espacio, y muestra la nueva cantidad.
>filtersalt
Construcción de basesAgrega un Agua filtrada grande a cada Máquina de filtración de agua cargada que esté por debajo de su límite de agua y tenga espacio, y muestra la nueva cantidad.
>filterwater
Construcción de basesActiva o desactiva el truco sin costo, con el que fabricar y construir no requiere ingredientes, y muestra su nuevo estado.
>nocost
Construcción de basesReconstruye la geometría de cada base cargada.
>rebuildbase
Historia y eventosInicia la secuencia de explosión final del Aurora un segundo después.
>countdownship
Historia y eventosActiva el objetivo de historia de la fase 5 de la infección, que elimina la infección del jugador, y muestra una confirmación. No tiene efecto si ese objetivo ya está completado.
>cureplayergoaltrigger
Historia y eventosPone a 1 el radio de la zona de radiación del Aurora.
>decontaminate
Historia y eventosAplica una fuerza de explosión (magnitud 8, radio 5000) en la posición del Aurora.
>explodeforce
Historia y eventosHace explotar el Aurora aproximadamente un segundo después, sin la cuenta regresiva.
>explodeship
Historia y eventosRepara cada fuga de radiación del Aurora sumándole 1000 de salud.
>fixleaks
Historia y eventosMarca el cohete de escape Neptuno como listo para el lanzamiento y permite lanzarlo mientras la plataforma de refuerzo de cuarentena sigue activa.
>forcerocketready
Historia y eventosCompleta el objetivo de historia con la clave indicada y lo ejecuta como el tipo indicado (story, pda, radio o encyclopedia): pda agrega la entrada del registro de la PDA, radio pone en cola el mensaje de radio si el objetivo no estaba completado y encyclopedia agrega la entrada del banco de datos.
>goal <type> <key>
Historia y eventosPone la infección del jugador al máximo y vuelve a reproducir la secuencia en la que se revela la infección.
>infectionreveal
Historia y eventosConcede los desbloqueos ligados a la clave del objetivo de historia indicada; ongoal all concede los desbloqueos de todos los objetivos.
>ongoal <key>
Historia y eventosActiva el objetivo de historia de la infección de la fase indicada: de 1 a 4 suben una infección existente al menos al 25%, 50%, 75% o 100%; cualquier otro número activa la fase 5, que elimina la infección. Una fase con el objetivo ya completado no tiene efecto.
>playerinfection <stage>
Historia y eventosReproduce la secuencia visual del derribo del Sunbeam.
>playsunbeamfx
Historia y eventosCompleta el objetivo de historia PrecursorGunAim si aún no está completado, lo que hace que la plataforma de refuerzo de cuarentena apunte.
>precursorgunaim
Historia y eventosAvisa al instante de todos los mensajes de radio pendientes.
>pulseradio
Historia y eventosRestaura el modelo intacto del Aurora, quita los efectos de la explosión y programa una nueva explosión de 2.3 a 4 días de juego (de 46 a 80 minutos) después.
>restoreship
Historia y eventosMuestra cada objetivo de historia programado con su tipo y el tiempo que falta para que se active.
>schedule
Historia y eventosActiva el objetivo de historia de radio RadioSunbeamStart si aún no está completado.
>startsunbeamstoryevent
Historia y eventosCompleta el objetivo de historia OnPlayRadioSunbeam4 si aún no está completado, lo que inicia la cuenta regresiva de la llegada del Sunbeam.
>sunbeamcountdownstart
Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Creativo y desactiva todos los trucos.
>creative
Modo de juego y supervivenciaElimina la infección del jugador y de cada criatura infectable dentro del radio indicado y muestra cada cambio.
>cure <radius>
Modo de juego y supervivenciaMultiplica todo el daño del juego por el valor indicado (1 por defecto) y lo muestra.
>damage [multiplier]
Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Modo libre (sin necesidad de comida ni agua) y desactiva todos los trucos.
>freedom
Modo de juego y supervivenciaCambia el modo de juego a Extremo (muerte permanente, sin pistas) y desactiva todos los trucos.
>hardcore
Modo de juego y supervivenciaPone la infección del jugador y de cada criatura infectable dentro del radio indicado en la cantidad indicada (de 0 a 1, 1 por defecto) y muestra cada cambio.
>infect <radius> [amount]
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva un modo en el que cualquier daño a algo con salud pasa a ser 100 veces su salud máxima, y muestra su nuevo estado.
>instagib
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco de no agresión; mientras está activo, las criaturas ya no detectan al jugador como objetivo.
>invisible
Modo de juego y supervivenciaMata al jugador.
>kill
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva la mecánica del nitrógeno (desactivada por defecto), con la que subir demasiado por encima de la profundidad segura daña al jugador, y muestra su nuevo estado.
>nitrogen
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva un modo en el que todo el daño del juego, al jugador y a todo lo demás, es cero, y muestra su nuevo estado.
>nodamage
Modo de juego y supervivenciaActiva o desactiva el truco sin energía, con el que vehículos, herramientas y bases no necesitan energía, y muestra su nuevo estado.