Estadísticas de arma
Efecto
Kumawink (Pasiva) Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 25% de probabilidad de activar Rebote. Cuando Rebote golpea, provoca un rebote que inflige 100% del daño de Rebote al objetivo que activó Rebote. Después de recargar, puede activar adicionalmente 1 instancias de Rebote cuando Rebote está activado, durando 6 segundos. Se elimina al cambiar de arma. Rebote multiplicador de daño +75%, objetivo único de Rebote +3.
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Materiales requeridos
Calculadora de daño
Cada nivel se alcanza con EXP de mejora de Fragmentos de plano de la misma marca (los fragmentos del mismo nombre dan el doble de EXP) o se compra directamente con Astrotono. Desbloquear fusiona los fragmentos indicados o cuesta el Astrotono indicado.
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Cantidades registradas para la variante seleccionada.
Palabras clave
Causa daño a enemigos adicionales. Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
<Efecto de bala>

