Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
Objetos

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.6★ · Pantalla completaDescargarDescargar
Siamesa - Vacío encantador

Apariencia de Desviación

Siamesa - Vacío encantador

Categoría

Apariencia de Desviación

Peso

0

Pila

1
La luz de la luna nunca alcanza su cuerpo, pero ilumina sus ojos. En él, la elegancia y el misterio coexisten en perfecto equilibrio.
Cómo obtenerloSe obtiene en eventos.

Información

Transferencia de EternalandNo Transferible
Valor de Arena AstralNo Vendible
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseNo
Calidad2

Desviaciones

Desviaciones
NombreHumorMáximo
Vacío encantador100100

Habilidad

Habilidad
HabilidadNivelDescripción
Ayuda para combate1Sigue concentrándose en el jugador mientras tiene la forma de gato negro. En ese momento, la velocidad de movimiento del jugador es +10% mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo y recupera 10% de PS máx. al impactar al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Ayuda para combate2Sigue concentrándose en el jugador mientras tiene la forma de gato negro. En ese momento, la velocidad de movimiento del jugador es +10% mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo y recupera 10% de PS máx. al impactar al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Ayuda para combate3Sigue concentrándose en el jugador mientras tiene la forma de gato negro. En ese momento, la velocidad de movimiento del jugador es +10% mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo y recupera 10% de PS máx. al impactar al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Ayuda para combate4Sigue concentrándose en el jugador mientras tiene la forma de gato negro. En ese momento, la velocidad de movimiento del jugador es +10% mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo y recupera 10% de PS máx. al impactar al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Ayuda para combate5Sigue concentrándose en el jugador mientras tiene la forma de gato negro. En ese momento, la velocidad de movimiento del jugador es +10% mientras sostiene un arma cuerpo a cuerpo y recupera 10% de PS máx. al impactar al objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo.
Aniquilación de trasnoche1Tras lanzar, el personaje se convierte en pantera. Bajo esa forma, ataca automáticamente objetivos hostiles; aumenta el daño cuerpo a cuerpo a los objetivos atacados en un 200. Dura 20 segundos.
Aniquilación de trasnoche2Tras lanzar, el personaje se convierte en pantera. Bajo esa forma, ataca automáticamente objetivos hostiles; aumenta el daño cuerpo a cuerpo a los objetivos atacados en un 200. Dura 20 segundos.
Aniquilación de trasnoche3Tras lanzar, el personaje se convierte en pantera. Bajo esa forma, ataca automáticamente objetivos hostiles; aumenta el daño cuerpo a cuerpo a los objetivos atacados en un 200. Dura 20 segundos.
Aniquilación de trasnoche4Tras lanzar, el personaje se convierte en pantera. Bajo esa forma, ataca automáticamente objetivos hostiles; aumenta el daño cuerpo a cuerpo a los objetivos atacados en un 200. Dura 20 segundos.
Aniquilación de trasnoche5Tras lanzar, el personaje se convierte en pantera. Bajo esa forma, ataca automáticamente objetivos hostiles; aumenta el daño cuerpo a cuerpo a los objetivos atacados en un 200. Dura 20 segundos.

Entrada del cuaderno

Entrada del cuaderno
Entrada del cuaderno
La anomalía O-020 es un gato de juguete de unos 30 cm de alto y 1 kg de peso. La tela exterior es de terciopelo mate; se desconoce el material del relleno. O-020 tiene dos ojos grandes y a amarillos y un moño en el cuello. Debido a la estructura sencilla, no puede mover los miembros. La mayoría de los humanos que interactúan con O-020 expresan cariño por ella, y la describen como "muy tierna" o que "derrite el corazón". El efecto es más pronunciado entre humanos jóvenes de entre 2 y 14 años y hembras jóvenes de hasta 30 años, quienes informan un ansia irresistible por abrazarla y poseerla. Todo humano (denominado "dueña") que cumple con las mencionadas condiciones y tiene contacto físico con O-020 durante 12 horas o más desarrolla una conexión sobrenatural con ella. Los humanos que no cumplen las condiciones también pueden expresar afecto por O-020, pero no logran establecer esa relación de "dueña y servidor" con ella. Algunos rasgos de anomalía de O-020 se manifiestan cuando la dueña duerme o está inconsciente en un espacio cerrado con puertas y ventanas. En dichos casos, O-020 levita y mira hacia la entrada principal del espacio, como si montara guardia para proteger a su dueña (denominado estado "activado"). De hecho, cuando O-020 se activa, es omnisciente del espacio cerrado. El principal rasgo de anomalía de O-020 es la de cambiar de forma. Si otro organismo ingresa al espacio cerrado mencionado, O-020 se convertirá en un felino negro (denominado O-020-A) parecido a un jaguar, con un peso de 100 kg. O-020-A posee extremidades muy poderosas y una mordida que supera los 1900 kg. Además, sus movimientos son totalmente silenciosos, fenómeno que también se aplica a los objetos en contacto directo o indirecto con él. O-020-A atacará con ferocidad a cualquier organismo que accede al espacio cerrado hasta que este muera. En el proceso, O-020-A hará todo lo posible por proteger a su dueña y evitar alterarle el sueño. Cuando la dueña se despierta o luego de 12 horas, O-020-A volverá a ser O-020. Durante la transformación, las heridas que sufra O-020-A no se conservan ni se transfieren a O-020. Si la dueña despierta de pronto, O-020-A seguirá intentando eliminar al invasor, tras lo cual huirá de la escena como pueda. Desde ███/██/██ hasta ███/██/██, la dueña de O-020 fue la investigadora sénior ██, asignada al sitio ███. Durante el incidente ██-████, la investigadora sénior ██ desapareció; desde entonces, O-020 está en estado activado. Cada █ horas, O-020 intenta mutar a O-020-A y escapar de la cámara de aislamiento durante ██ minutos; en ese tiempo, atacará indiscriminadamente a cualquier organismo que entre a la cámara. El intervalo entre los eventos de mutación de O-020 está disminuyendo, tendencia que se mantuvo en la última observación. Protocolos de aislamiento: HACER: Aislar a O-020 en un receptáculo-S extragrande de clase II o superior con refuerzos contra ataques físicos. Los muros interiores de la celda de aislamiento deben revestirse con carburo de tungsteno. Examinar por completo el receptáculo-S y la celda de aislamiento con equipos a control remoto cada cuatro semanas y reparar de inmediato todo el daño detectado. NO HACER: Intentar interactuar con O-020. No está de humor para jugar.
Cargando discusión...
Todas las discusiones