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Loto teñida - Sol invencible

Apariencia de Desviación

Loto teñida - Sol invencible

Categoría

Apariencia de Desviación

Peso

0

Pila

1
La tinta le da forma, el loto le da gracia, y la luz cambiante lo convierte en una pintura viviente.
Cómo obtenerloSe obtiene en eventos.

Información

Transferencia de EternalandNo Transferible
Valor de Arena AstralNo Vendible
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseNo
Calidad4

Desviaciones

Desviaciones
NombreHumorMáximo
Sol invencible100100

Habilidad

Habilidad
HabilidadNivelDescripción
Ataque automático1Explota cada 3 segundos y causa un 37.5% de daño ígneo a los objetivos cercanos con un 15% de probabilidad de infligir Quemadura. Cada vez que un objetivo cercano sufre Quemadura, Sol invencible obtiene 1 acumulación de Quemadura. Cada acumulación de Quemadura aumenta el daño de Sol invencible un 5%. El objetivo alcanzado sufre un +15% de daño ígneo.
Ataque automático2Explota cada 3 segundos y causa un 50% de daño ígneo a los objetivos cercanos con un 15% de probabilidad de infligir Quemadura. Cada vez que un objetivo cercano sufre Quemadura, Sol invencible obtiene 1 acumulación de Quemadura. Cada acumulación de Quemadura aumenta el daño de Sol invencible un 5%. El objetivo alcanzado sufre un +20% de daño ígneo.
Ataque automático3Explota cada 3 segundos y causa un 62.5% de daño ígneo a los objetivos cercanos con un 15% de probabilidad de infligir Quemadura. Cada vez que un objetivo cercano sufre Quemadura, Sol invencible obtiene 1 acumulación de Quemadura. Cada acumulación de Quemadura aumenta el daño de Sol invencible un 5%. El objetivo alcanzado sufre un +25% de daño ígneo.
Ataque automático4Explota cada 3 segundos y causa un 75% de daño ígneo a los objetivos cercanos con un 15% de probabilidad de infligir Quemadura. Cada vez que un objetivo cercano sufre Quemadura, Sol invencible obtiene 1 acumulación de Quemadura. Cada acumulación de Quemadura aumenta el daño de Sol invencible un 5%. El objetivo alcanzado sufre un +30% de daño ígneo.
Ataque automático5Explota cada 3 segundos y causa un 87.5% de daño ígneo a los objetivos cercanos con un 15% de probabilidad de infligir Quemadura. Cada vez que un objetivo cercano sufre Quemadura, Sol invencible obtiene 1 acumulación de Quemadura. Cada acumulación de Quemadura aumenta el daño de Sol invencible un 5%. El objetivo alcanzado sufre un +35% de daño ígneo.
Objetivo designado1Sol invencible prioriza a los enemigos en la dirección hacia la que estás mirando. Si no hay objetivos en esa dirección, atacará a un enemigo cercano.

Entrada del cuaderno

Entrada del cuaderno
Entrada del cuaderno
La anomalía O-050 es una estrella comprimida con el tamaño de una manzana (denominada O-050-A), rodeada de dos estructuras anilladas perpendiculares de Dyson (denominadas O-050-B). Sospechamos que, por algún motivo, O-050 está "sellada" en otra dimensión o en un espacio cerrado. Además de una leve radiación térmica y gravitacional, O-050 no influye en su entorno. Según las mediciones, la masa total es de apenas 40,6 kilogramos. O-050 es una anomalía antientrópica espaciotemporal: completa un ciclo de vida estelar en 73 horas y 48 minutos y culmina en una supernova a las 70 horas; en ese instante, genera una explosión descomunal. La explosión libera hasta ██████ julios de energía en cuestión de milisegundos y genera un pulso electromagnético con energía de fotones de ██ MeV e irradiancia máxima de ███ W/m². Casi toda la masa resulta despedida a una velocidad cercana a un décimo de la de la luz. Antes de la explosión, O-050-B empieza a rotar a toda velocidad, lo cual provoca que el espacio interior se expanda por intentar contener toda la materia y la energía posibles. Esto ocasiona una nube de gas y polvo que colapsa dentro de sí tras unos 120 minutos, lo cual inicia una reacción termonuclear en el núcleo y forma una nueva estrella O-050-A y, así, perpetúa el ciclo. Mirar a O-050 por más de un minuto o permanecer en su presencia por más de 30 minutos induce una "adoración solar" intensa por ella y otras estrellas, además de una comprensión inexplicable de procedimientos ritualistas (ver anexo 01). Cada ritual requiere de varios participantes y culmina en la selección de un individuo especial (denominado O-050-C). Si se completa un ritual durante el ciclo de vida, O-050 entra en estado inerte y O-050-C adquiere control limitado de sus propias emisiones radiactivas en lo que resta del ciclo (todos los rituales tienen el mismo efecto). Si no se completa un ritual durante el ciclo, O-050 irrumpe el aislamiento: O-050-B no alcanza la velocidad de rotación necesaria antes de que O-050-A explote; por lo tanto, el espacio interno no logra contener toda la materia y la energía liberadas. La radiación electromagnética de gran energía y las ondas de choque resultantes provocan daños catastróficos al entorno. El último incidente registrado ocasionó una explosión equivalente a █ megatones de TNT y la dispersión de alrededor del 0,0014% de la masa de O-050-A. El estallido destruyó casi todas las estructuras superficiales en ███ kilómetros cuadrados. Anexo 01: Rituales de aislamiento conocidos para O-050 Ritual 01: "El filósofo" Se necesitan, al menos, 3 participantes. En un lugar cerrado, de no más de 16 metros cúbicos, los participantes deben debatir acaloradamente sobre ciertos temas, como filosofía, estética o ciencias naturales. Al finalizar, los participantes se inclinan ante el ganador, que se convierte en O-050-C. Ritual 02: "Ocaso" Se necesitan, al menos, 7 participantes. Se coloca a O-050 en un recipiente resistente a la luz hecho de no menos de 60 centímetros de oro o platino y se sumerge en agua a más de 16 metros. Los participantes forman un semicírculo a su alrededor y susurran un secreto que solo ellos saben; las voces no deben superar los 20 decibeles. El ritual concluye cuando O-050 llega al fondo y se detiene, y los participantes dejan de hablar. Luego, un participante al azar se convierte en O-050-C. Ritual 03: "El festín" [Sin autorización] Notas de aislamiento: Hacer: Se debe aislar a O-050 en una cámara de aislamiento termodinámica extrema de grado V, como mínimo. Instalar dispositivos estabilizadores de gravedad en los ocho extremos superiores de la cámara, a fin de que O-050 quede centrada en la zona de aislamiento. Ejecutar un ritual de aislamiento cada 24 horas (ver anexo 01). Seleccionar de la lista (01 a 04) según el personal disponible (por defecto, optar por el ritual 01). Cada ritual debe durar, al menos, 50 minutos. Si los participantes alucinan o reconocen símbolos similares a los de O-050-I-01, deben presentarse ante el supervisor de nivel V5 más cercano para someterse a aislamiento. Se eliminarán los recuerdos de los individuos O-050-C seleccionados bajo el procedimiento de clase C, y estos recibirán una licencia paga de tres días. No hacer: Usar barreras psíquicas durante el ritual de aislamiento.
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