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Trampa del tejedor

Objeto táctico

Trampa del tejedor

Categoría

Objeto táctico

Peso

0.2

Pila

10
Dispositivo para aislar atrapasueños. Despliega una red cuando se acerca un enemigo para encadenarlo por {1} segundos. Al activarse, se puede activar de nuevo {4} segundos después de que el encadenamiento haya terminado. Los metahumanos enemigos no quedarán encadenados, pero su velocidad de movimiento se reducirá un {2}% y su costo de carrera y evasión aumentará un {3}%. La trampa de seda existe hasta por {5} segundos.
Cómo obtenerloSe fabrica en cualquier tipo de banco de suministros.
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