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Zapatos explosivos (Tier 4)

Armadura

Zapatos explosivos (Tier 4)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland2000
Valor de Arena Astral265
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad2
Durabilidad240

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

240

Objeto

Conjunto Explosivo

Atributos

PSNivel 4+512
Inmunidad ambientalNivel 4+11
Poder psíquicoNivel 4+24
Conjunto ExplosivoNivel 41. Daño de cuerpo a cuerpo +20%
Conjunto ExplosivoNivel 42. Reducción de daño a torso +12%
Conjunto ExplosivoNivel 43. Tras usar un ataque cuerpo a cuerpo para matar a un enemigo, otorga 5 de energía primaria al instante y aumenta un 20% el daño del siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices en un lapso de 5 segundos.
Conjunto ExplosivoNivel 44. Matar a un enemigo con ataque cuerpo a cuerpo recupera 30 de aguante al instante y aumenta la velocidad de movimiento en un 20% durante 2 segundos (recarga: 3 segundos).

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15613

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +6%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +8%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +12%, pero costo de aguante de carrera +30%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Reducción de costo de aguanteDescripción: Costo de aguante de carrera -50%.Tipo: Costo de aguante ↓
Piel de loboCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +4%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +6%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +8% si tu aguante es superior a 80.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Velocidad de movimiento al agacharseDescripción: Velocidad de movimiento +30% al agacharse.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +8%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +10%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +15% si el salto doble está activado.Tipo: Movilidad ↑
LanaCantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Velocidad de trepadaDescripción: Velocidad de trepada +10%.Tipo: Movilidad ↑
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