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Zapatos de agente (Tier 2)

Armadura

Zapatos de agente (Tier 2)

Categoría

Armadura

Peso

0.3

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland2000
Valor de Arena Astral120
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad3
Durabilidad100

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

100

Objeto

Fragmento de plano de conjunto de Agente

Atributos

PSNivel 2+144
Inmunidad ambientalNivel 2+5
Poder psíquicoNivel 2+11
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 21. Reducción de daño a cabeza +10%
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 22. Daño en punto débil +10%
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 23. Cada baja precisa otorga el efecto Ahorrabalas, daño en punto débil +15% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 24. Tras matar a un enemigo, obtienes +20% a la eficiencia de recarga. Si muere por alcanzarle en un punto débil, también obtienes +10% a la cadencia de disparo. Dura hasta que recargas.

Banco de trabajo

Materiales requeridos

Tela para armadura intermedia II
Revestimiento antibalas intermedio II

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15612

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervoEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +6%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +8%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: CarreraDescripción: Velocidad de carrera +12%, pero costo de aguante de carrera +30%.Tipo: Movilidad ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Reducción de costo de aguanteDescripción: Costo de aguante de carrera -50%.Tipo: Costo de aguante ↓
Piel de loboCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de loboEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +4%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +6%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Velocidad de movimientoDescripción: Velocidad de movimiento +8% si tu aguante es superior a 80.Tipo: Movilidad ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Velocidad de movimiento al agacharseDescripción: Velocidad de movimiento +30% al agacharse.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +8%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +10%.Tipo: Movilidad ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Altura de saltosDescripción: Altura de saltos +15% si el salto doble está activado.Tipo: Movilidad ↑
LanaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: LanaEfecto: Velocidad de trepadaDescripción: Velocidad de trepada +10%.Tipo: Movilidad ↑
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