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Pantalones de agente (Tier 3)

Armadura

Pantalones de agente (Tier 3)

Categoría

Armadura

Peso

1

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland3000
Valor de Arena Astral225
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad3
Durabilidad140

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

140

Objeto

Fragmento de plano de conjunto de Agente

Atributos

PSNivel 3+346
Inmunidad ambientalNivel 3+8
Poder psíquicoNivel 3+28
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 31. Reducción de daño a cabeza +10%
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 32. Daño en punto débil +10%
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 33. Cada baja precisa otorga el efecto Ahorrabalas, daño en punto débil +15% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
Fragmento de plano de conjunto de AgenteNivel 34. Tras matar a un enemigo, obtienes +20% a la eficiencia de recarga. Si muere por alcanzarle en un punto débil, también obtienes +10% a la cadencia de disparo. Dura hasta que recargas.

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15513

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervo

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +5.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Cuero de ciervo de Tierralta

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, velocidad de carrera +5%.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Cuero de ciervo del bosque

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +5. Si un enemigo te descubre, velocidad de carrera -10%.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Cuero de ciervo de la tundra

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +15.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de lobo

Aguante máx. +15.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de loboEfecto: Aguante máx.Tipo: Aguante ↑
Piel de lobo del páramo

Aguante máx. +20, velocidad de carrera +5%.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Aguante máx.Tipo: Aguante ↑
Piel de lobo de la pradera

Resistencia a calor y resistencia a quemadura +10, aguante máx. +15.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Resistencia a calorTipo: Temperatura alta ↑
Piel de lobo selvático

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, aguante máx. +15%.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de conejo

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +5.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de conejo de ensueño

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, resistencia a calor y resistencia a quemadura +5.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Piel de conejo de la suerte

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10. Reducción de daño +5% cuando no estás en combate.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
Lana

Resistencia a frío y resistencia a escarcha +10, duración de amortiguado +100%.

Cantidad: 3Unidades por espacio: 3Memética: LanaEfecto: Resistencia a fríoTipo: Temperatura baja ↑
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