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Casco de prisión (Tier 1)

Armadura

Casco de prisión (Tier 1)

Categoría

Armadura

Peso

0.5

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Información

Transferencia de Eternaland1000
Valor de Arena Astral10
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100

Equipos

Nivel

1

Durabilidad

100

Objeto

Conjunto Prisión

Atributos

PSNivel 1+60
Inmunidad ambientalNivel 1+3
Poder psíquicoNivel 1+16
Conjunto PrisiónNivel 11. Si los PS están por encima del 70%, daño de arma +10%.
Conjunto PrisiónNivel 12. Eficiencia de recarga +15%
Conjunto PrisiónNivel 13. Si permaneces en cuclillas e inmóvil durante 0,5 s, obtendrás el estado Prisión. Con el estado Prisión, obtienes +40% al daño de arma. Cuando pierdas el estado Prisión, no podrás correr y tu consumo de aguante aumentará un 100% durante 3 s.
Conjunto PrisiónNivel 14. 3 s después de perder el estado Prisión, obtienes 1 acumulación de Armadura por segundo, hasta un máximo de 60 acumulaciones. Mientras tienes el estado Prisión, cada acumulación de Armadura proporciona un Escudo igual al 1% de los PS máx.

Banco de trabajo

Opciones de materiales

Elige un material por espacio; las alternativas no se suman. Las cantidades cambian según el número de objetos que quieras fabricar.

ElecciónSección de la recetaEspacios de elecciónAlternativasCantidad mínimaCantidad máximaSelección
Elección 1Materiales directos15412

Alternativas para este espacio

Cuero de ciervoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervoEfecto: Reducción de daño en carreraDescripción: Reducción de daño +3% en carrera.Tipo: Reducción de daño ↑
Cuero de ciervo de TierraltaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de TierraltaEfecto: Reducción de daño en carreraDescripción: Reducción de daño +5% en carrera.Tipo: Reducción de daño ↑
Cuero de ciervo del bosqueCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo del bosqueEfecto: Reducción de daño con miraDescripción: Reducción de daño +5% con mira.Tipo: Reducción de daño ↑
Cuero de ciervo de la tundraCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Cuero de ciervo de la tundraEfecto: Reducción de daño en movimientoDescripción: Reducción de daño +3% al moverse.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de loboCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de loboEfecto: Reducción de punto débilDescripción: Reducción de daño en punto débil +5%.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de lobo del páramoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo del páramoEfecto: Reducción de punto débilDescripción: Reducción de daño en punto débil +7% al moverse.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de lobo de la praderaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo de la praderaEfecto: Reducción de daño de equipoDescripción: Reducción de daño en punto débil +8% cuando estás en un equipo con más de un jugador.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de lobo selváticoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de lobo selváticoEfecto: Reducción de punto débilDescripción: Reducción de daño en punto débil +10% al agacharse.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de conejoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejoEfecto: Reducción de daño en el aireDescripción: Reducción de daño +5% en el aire.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de conejo de ensueñoCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de ensueñoEfecto: Reducción de daño al saltar por encimaDescripción: Reducción de daño +8% al saquear.Tipo: Reducción de daño ↑
Piel de conejo de la suerteCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: Piel de conejo de la suerteEfecto: Reducción de daño de volteretaDescripción: Reducción de daño de estado +10% al hacer una voltereta.Tipo: Reducción de daño ↑
LanaCantidad: 2Unidades por espacio: 2Memética: LanaEfecto: Reducción de daño en punto normalDescripción: Reducción de daño en punto normal +5%.Tipo: Reducción de daño ↑
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