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MGL (Tier 2)

Arma

MGL (Tier 2)

Categoría

Arma

Peso

2

Pila

1
Un arma ligera y portátil que dispara cohetes capaces de alcanzar a enemigos a corta o media distancia. Su sencillo diseño la hace fácil de manejar.
Cómo obtenerloFabrica en un banco de síntesis.

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

426

Objetos vinculados

Información

Transferencia de Eternaland4000
Valor de Arena Astral215
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad3
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Durabilidad

100

Tumulto de trasnoche (Pasiva)

6 Acertar impactos consecutivos de un solo cargador otorga el efecto "Tumulto" y activa Guerra de fortalezas en la siguiente recarga. Durante Guerra de fortalezas, se recargan 1 granada(s) cada 1 s. Es muy efectivo contra estructuras de Estabilidad de nivel 2 o inferior (como criaturas de la Plaga plateada y edificios de madera). Sin embargo, el daño disminuye contra estructuras de Estabilidad de nivel 3 o superior (como edificios de piedra y hormigón).

Palabras clave

Guerra de fortalezas

Concede periódicamente a los aliados cercanos un aumento de daño. Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.

Etiquetas

<Beneficio continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 2+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 2Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 2+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 2Daño a vehículos +20
Tasa de críticoNivel 2+4.0%
Daño críticoNivel 2+30.0%
Daño en punto débilNivel 2+35.0%

Banco de trabajo

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