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Arco compuesto (Tier 4)

Arma

Arco compuesto (Tier 4)

Categoría

Arma

Peso

1.5

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

1192

Información

Transferencia de Eternaland8000
Valor de Arena Astral335
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

90

Tamaño del Cargador

1

Alcance

64

Durabilidad

100

Pasiva de arco compuesto (Pasiva)

Impactar a un objetivo otorga un beneficio, aumentando la tasa de crítico en +40% durante 5s. Tiempo de reutilización: 10s. Cambiar de arma elimina el beneficio. Cuando un disparo del arma es crítico, activa Bombardero inestable, y la bomba puede ser crítica (usando la tasa de crítico del personaje). Cuando un disparo del arma es crítico, recarga automáticamente un perno de ballesta. Daño de Bombardero inestable +30%

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad60
Recarga75

Palabras clave

Bombardero inestable

Causa daño explosivo elemental de área una vez. Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 4+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 4Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 4+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 4Daño a vehículos +12
Tasa de críticoNivel 4+2.0%
Daño críticoNivel 4+28.0%
Daño en punto débilNivel 4+70.0%

Banco de trabajo

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