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SKS - Exploración (Tier 1)

Arma de fuego

SKS - Exploración (Tier 1)

Categoría

Arma de fuego

Peso

2

Pila

1
Cómo obtenerloFabricar en el banco de equipo

Nivel

Nivel
Nivel
1
2
3
4
5

Daño

94

Información

Transferencia de Eternaland2000
Valor de Arena Astral30
Precio de VendedorNo Vendible
Puede RepararseSí
Calidad4
Durabilidad100
Nivel Requerido1

Arma a distancia

Cadencia de Tiro (RPM)

257

Tamaño del Cargador

20

Alcance

39

Durabilidad

100

Exploración (Pasiva)

Al golpear, activa Vórtice de escarcha. Tiempo de reutilización: 5. Cada golpe reduce el tiempo de reutilización en 1s. Al golpear, 60% de probabilidad de generar Partículas de Aberración (recogerlas entra en Estado de carga). Acumulaciones máximas de Estado de carga +10 Puede consumir cargas para un disparo cargado, lanzando un Témpano penetrante, infligiendo Daño de estado elemental de Hielo igual a 110% del Ataque (se beneficia de la bonificación de daño de Vórtice de escarcha, inflige 20% de daño a Metahumano) Daño elemental de Hielo +30%. Después de un disparo cargado, el Daño elemental de Hielo aumenta en 8% durante 15, acumulándose hasta 3 veces.

Precisión45
Estabilidad45
Movilidad45
Recarga75

Palabras clave

Vórtice de escarcha

Crea una zona que causa daño Escarcha elemental periódico y ralentiza a los enemigos. Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).

Etiquetas

<Desventaja continua> <Daño continuo> <Área de efecto>

Atributos elementales y bonificación de daño

-Sin atributos elementales ni daño extra

Atributos

Multiplicador de daño de aturdimiento cuerpo a cuerpoNivel 1+130.0%
Multiplicador de daño de aturdimiento con punto débilNivel 1Multiplicador de daño aturdidor en punto débil +160.0%
Multiplicador de daño aturdidorNivel 1+100.0%
Daño extra contra vehículosNivel 1Daño a vehículos +2
Tasa de críticoNivel 1+5.0%
Daño críticoNivel 1+40.0%
Daño en punto débilNivel 1+50.0%

Banco de trabajo

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