Lifeforms/Fauna/Carnivores
500 HP
Health
40
Damage
5 m/s
Speed
500 HP
Health
40
Damage
5 m/s
Speed
Bite Interval
4s
Bites Players
No
Bites Vehicles
No
Bites Cyclops
No
Lifeforms/Fauna/Carnivores
Dieser große Räuber bewohnt die Tiefsee, wo er zwischen Bluttang und Membranbäumen auf Beute lauert. Zur Selbstverteidigung kann er einen starken elektromagnetischen Puls erzeugen.
Zehn Gliedmaßen mit verschiedenen Anhängseln zum Schwimmen, Laufen, Jagen oder vielleicht sogar zum Verwenden von Werkzeugen. Tiere, die in ihrem Griff gefangen sind, werden geschickt getötet und schnell verzehrt.
Quallenrochen, Spatenfische und andere leuchtende, kleinere Tiere sind seine übliche Beute. Er nähert sich Lichtquellen in der Nähe und greift diese an. Sein EMP hat sich wahrscheinlich als Reaktion auf Angriffe von Raubtieren mit elektrischen Jagdmethoden entwickelt.
Krabbenkalmare scheinen große Gehirne und Ähnlichkeit mit den intelligenten Tintenfischen der Erde zu haben, aber das Organ im Kopf des Tieres ist in Wirklichkeit sein Magen, den es mit erstaunlicher Regelmäßigkeit füllen muss. Beurteilung: neutralisiert elektrisches Gerät – Lichter wecken seine (ungewollte) Aufmerksamkeit
Blood Kelp Zone
1 spawns · 5% density
Deep Grand Reef
1 spawns · 10% density
Tree Cove
1 spawns · 0% density
Ghost Tree
1 spawns · 20% density
Bones Field
1 spawns · 3% density
Skeleton Cave
1 spawns · 2% density
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