
Subnautica 2 – Infos zu Early Access-Patch 1.2
2Neu14Geändert219Behoben1Entfernt42SonstigesOffizielle Übersetzung von Unknown Worlds Entertainment. Offizieller Beitrag auf Steam
Hallo, Subnauten!
Das Early Access-Update 1.2 für Subnautica 2, Buddy-System, ist angelandet! Dieses Update führt den oft verlangten Proximity-Chat ein, sowie Spieler-Wiederbelebung, Emotes, Spielerhandel, 2 neue Charaktere und jede Menge Fehlerkorrekturen.
Auf YouTube ansehenYouTubeAlle mit 🤿 markierten Änderungen wurden als direkte Antworten auf Community-Feedback implementiert!
Das Update müsste als kostenloser, automatischer Download angezeigt werden. Sollte es bei euch nicht angezeigt werden, müsst ihr wahrscheinlich Steam neu starten. Falls immer noch Probleme auftreten, kontaktiert bitte hier unser Support-Team.
Wollt ihr euch einen Überblick über dieses Update als Video ansehen? Chefdesigner Anthony Gallegos spricht in unserem neuesten Update-Vlog über einige der Änderungen.
Auf YouTube ansehenYouTubeWenn dies das erste Mal ist, dass ihr von Subnautica 2 hört, und am Spiel interessiert seid, besucht einfach die Steam Store-Seite und seht es euch an!
Und nicht vergessen: Wenn ihr Ideen für Dinge habt, die ihr demnächst in Subnautica 2 sehen wollt, dann könnt ihr sie auf unserer Nolt.io-Seite einreichen und dort auch andere Community-Vorschläge hochwerten! Wenn ihr auf Fehler oder Probleme stoßt, dann könnt ihr uns das über die spielinterne Meldefunktion oder auf unserer Support-Website mitteilen.
Ihr könnt auch bei unserem offiziellen Discord vorbeischauen, um mit anderen Fans über all eure Theorien, Spekulationen und Ideen zu Subnautica 2 zu diskutieren.
Viel Spaß beim Tauchen!
Gameplay
- Geändert
🤿 Plattformübergreifender Proximity Voice-Chat. Je weiter sich Spieler entfernen, desto schwächer sind sie zu hören. Voice-Chat ist als „Immer an“, „Push-to-Talk“ und „Immer aus“ verfügbar.
- Geändert
Es gibt jetzt einen Sensor-Tag, der in tragbaren Gegenständen (z. B. einem Spind) als Kurzstrecken-Signalboje platziert werden kann. Wenn er beim Neudruck in der Hand oder im Inventar ist, erhöht das die Reichweite der Blackbox.
- Geändert
Spieler können sich jetzt gegenseitig vor dem Neudruck wiederbeleben. Wiederbelebte Spieler behalten ihre Ausrüstung und gewinnen eine kleine Menge Sauerstoff zurück. Ausgeschaltete Spieler können auch den sofortigen Neudruck wählen und in dem ihnen zugewiesenen Biobett erscheinen.
- Geändert
Neue Emotes: Winken, Klatschen, Daumen hoch, Daumen runter und Frustriert. Emotes können in einem neuen Kreismenü ausgewählt werden. Sie können im Wasser oder an Land ausgelöst und durch Gameplay-Eingaben des Spielers unterbrochen werden.
- Geändert
🤿 Spieler können jetzt miteinander interagieren, um Inventargegenstände direkt auszutauschen.
- Geändert
In der Charakteranpassung gibt es jetzt als zusätzliche Charakteroptionen Jegna und Grace sowie 2 neue Farbmuster für Charaktere.
- Geändert
Der Interaktionstext beim Upgrade von Biobetten beschreibt jetzt klarer ihre Anwendung.
- Geändert
Es gibt jetzt einen deutlichen Piepton bei Upgrade-Orten für Spieler (in einem kleinen Bereich).
- Geändert
Beim Upgrade von Biobetten gibt es einen kleinen Lichtblitz.
Fauna & Flora
- Neu
Neu: Animationen beim Zurückschrecken und visuelle Effekte bei Markbrecher, Nibbler, Nadlerhai, Epicurio und Zwillingsrochen.
Kugelköpfe verursachen jetzt mehr Schaden, aber man kann ihnen ausweichen (manchmal jedenfalls).
Mehr Animationen für Korallenkrabben.
Überarbeitung des Modells und der Animationen des Blütenparasiten.
- Geändert
Verbesserte Quallenringtentakel.
Ressourcen
Mehr Regale für tragbare Geräte in Wracks und von Menschen geschaffenen Orten in frühen Spielphasen.
Basiskonstruktion
🤿 Verbesserungen an der Platzierungsbenutzeroberfläche für die Basiskonstruktion, einschließlich Ausrichtungslinien.
Verbesserungen am Bewegungsmodus für Clients in Multiplayer-Spielen.
Aktualisiertes Symbol für das Kaulquappendock, um das aktualisierte Modell darzustellen.
Bearbeitungen der Basis folgen jetzt einer festen Größenrasterung, sodass es jetzt (unter anderem) möglich ist, einen Raum mit „Verkleinern“ komplett zu dekonstruieren.
Der Abfalleimer funktioniert jetzt auch als Abfalleimer. Im Abfalleimer platzierte Gegenstände werden nach einer kurzen Verzögerung von 5 Sekunden der Reihe nach zerstört.
Im Riesenkiefer kann keine Basis mehr gebaut werden.
Gegenstände, die verhindern, dass ein Objekt gebaut werden kann, werden als Liste angezeigt.
Fahrzeuge, Werkzeuge & Ausrüstung
Änderungen an der Interaktion des Rückkopplungsresonators mit Kreaturen, sodass sie jetzt betäubt werden, anstatt zu fliehen.
Kreaturen werden jetzt durch den Schallresonator länger (10 Sekunden) betäubt.
Säurequellen erscheinen jetzt als grüne Punkte im Scanner-HUD.
Das Reparaturwerkzeug wird jetzt nach 2 Scans freigeschaltet.
Kaulquappen, die außerhalb der Early Access-Begrenzung zerstört werden, werden jetzt ins Innere der Begrenzung teleportiert, damit sie geborgen werden können.
Menüs & Benutzeroberfläche
Anpassung der Signale zur Erhöhung der Klarheit und Verbesserung der Übersicht im HUD. Symbole werden bei Annäherung größer, und für weiter entfernte Signale wird beim Halten des Mauszeigers darüber ein Text angezeigt.
Speichercodes können jetzt direkt in das Eingabefeld für den Download von in der Cloud gespeicherten Spielen eingefügt werden.
Die Scroll-Position bleibt beim Schließen und Neuöffnen des Konstrukteurmenüs erhalten.
Angeheftete Baupläne werden hervorgehoben, wenn der Spieler dafür benötigte Ressourcen erhält.
Um die Lesbarkeit zu verbessern, werden in „Angeheftete Baupläne“ angezeigte Gegenstände nicht mehr abgedunkelt.
- Geändert
Verbesserte Fehlerbeschreibungen für Microsoft-Benutzer, die nicht den Game Pass besitzen.
Sprachaufzeichnungen zeigen jetzt die abgespielte und verbleibende Laufzeit an.
Grafik & visuelle Effekte
Leistungsverbesserungen für visuelle Effekte im Friedhof und bei den dortigen Wasserschnecken (für Spieler, die Hunderte von Wasserschnecken sammeln).
Großpilze haben jetzt ein Symbol im Scanner-HUD.
Zungendiebe zeigen jetzt visuelle Effekte beim Einschlag.
- Neu
Neu: Lichtmasten, die Observatorium und den Stein von Rosette verbinden.
- Entfernt
Entfernt: Merkwürdiger blauer Umriss, der manchmal beim Sammlerleviathan sichtbar war.
- Geändert
Verbesserte Konsistenz von visuellen Funkeneffekten im gesamten Spiel.
- Geändert
Verbesserte Konsistenz von visuellen Elektrizitätseffekten im gesamten Spiel.
Neue visuelle Schockeffekte für Hammerköpfe beim Auftreffen auf Objekten.
Mehr Umwelteffekte bei verlassenen Außenposten und Wracks.
Stimmen & Geschichtsstränge
Zuvor unübersetzte Zeilen sind jetzt übersetzt.
Die Benennung von Regalen für tragbare Geräte ist jetzt im gesamten Spiel konsistent. Sie heißen jetzt nicht mehr manchmal „Wandregal“ und manchmal „Ankerpunkt“.
Reduzierte Häufigkeit von NoA-Meldungen.
Für Spanisch und Italienisch wurde die Nachricht im Willkommenszentrum angepasst.
Dialoggeschwindigkeit wurde angepasst, um besser zu Aktionen zu passen, die während der Aufzeichnungen auftreten.
Neuer Datenbankeintrag für die Modifizierungsstation.
Neue Datenbankeinträge für Sprachaufzeichnungen (die bisher fehlten).
Weitere Feinabstimmung an der Priorisierung von Kommentaren, damit die wichtigsten Zeilen gehört werden.
Musik & Spezialeffekte
Tufa Zona, Thermalregion und der nördliche Korallengarten haben jetzt Musik.
Sonstiges
Die neuen Zusätze in der Datenschutzrichtlinie, gültig ab 15. Juli, werden jetzt beim ersten Spielen eingeblendet.
Neue Frame-Generierungsmodi 5x und 6x (RTX 5000 Serie) hinzugefügt.
Neue dynamische Frame-Generierung hinzugefügt. Der passende Frame-Generierungsmodus wird automatisch ausgewählt, um gute Leistung zu erzielen (RTX 5000 Serie).
Vsync und DLSS-Frame-Generierung können jetzt gleichzeitig aktiv sein.
Neue Beschreibung für Nvidia Reflex in den Einstellungen.
- Geändert
Geänderte Reihenfolge der Lautstärkeregler.
Die spielinterne Feedbackfunktion ermöglicht jetzt das Anhängen von Dateien.
Fehlerkorrekturen
- Behoben
Der Sammlerleviathan führt jetzt keine 360-Grad-Drehung mehr aus, wenn er eine Kaulquappe greift oder wirft.
- Behoben
Einstellungsmenüs werden jetzt beim Benutzen von Controllern oder Gamepads nicht mehr abgeschnitten.
- Behoben
🤿 Ein Exploit wurde eliminiert, der dazu führte, dass beim Wechsel der Ressource in einer besetzten Metallfarm die neue Ressource die Wachstumszeit der vorherigen Ressource übernahm.
- Behoben
🤿 Geöffnete Engelskamm-Wüchse erscheinen jetzt nach einem Update des Spiels nicht mehr fälschlicherweise als geschlossen.
- Behoben
Pausieren des Spiels während des Sprintens führt nicht mehr zu einem Dauersprint.
- Behoben
Möbel der Axum bzw. Verbliebenen können jetzt nicht mehr außerhalb der Spielerbasis gebaut werden (was zu zahlreichen Folgeproblemen führte).
- Behoben
Die Kaulquappe kann nicht mehr gedockt werden, wenn der Platz dafür nicht ausreicht. Dies behebt das Problem, dass die Kaulquappe manchmal im Dock steckenblieb.
- Behoben
🤿 Weitere Korrekturen an Werkzeugbeschreibungen, um das Teilen von Bauplänen zwischen Spielern bei einem Multiplayer-Spiel zu erleichtern.
- Behoben
Verbesserung der Sichtbarkeit und des allgemeinen Aussehens von Energietransmitterstrahlen, besonders bei Multiplayer-Spielen, bei denen gelegentlich zusätzliche Strahlen erschienen oder vorhandene Strahlen verschwanden.
- Behoben
🤿 Wasserturbinen stellen die Stromerzeugung nicht mehr nach 120-160 Minuten Spielzeit ein, wenn der Spieler sich von ihnen entfernt hat, und die Turbinen hören jetzt nicht mehr auf, sich zu drehen, während sie noch Strom produzieren.
- Behoben
Musik wird jetzt nicht mehr in der falschen Region (oder überhaupt nicht) abgespielt.
- Behoben
Benutzen von „Befreien“ während der Videosequenz zum Start der Rettungskapsel führt nicht mehr dazu, dass der Spieler nach Ende des Videos zurück zum Aufwachraum teleportiert wird.
- Behoben
Drücken der Leertaste beim Lesen der AGB führt nicht mehr zum Überspringen des Schritts zu ihrer Bestätigung.
- Behoben
Der Sammlerleviathan entlässt einen gefangenen Spieler nicht mehr, wenn während der Fressszene der Bio-Mod „Tarnung“ aktiviert wird.
- Behoben
Chassis-Signale bleiben jetzt nicht mehr sichtbar, nachdem das Chassis an die Kaulquappe angefügt wurde.
- Behoben
Änderung des Sichtfelds im Einstellungsmenü führt nicht mehr zu Clipping der Tauchermaske des Spielers mit der Kamera.
- Behoben
🤿 Eine Reihe von Clipping-Problemen bei Gelände, Ressourcen und Weltobjekten (Schweben, Lücken, erweiterte Kollision, Deplatzierung und Texturprobleme) wurde behoben.
- Behoben
🤿 Das Strom-Terminal im Willkommenszentrum ist nicht mehr durch die Außenwand hindurch bedienbar.
- Behoben
Jetocaris’ PDA-Bild passt jetzt zum spielinternen Kreaturenmodell.
- Behoben
Der Kommentar zum Rückkopplungsresonator wird jetzt nur noch bei seiner Herstellung abgespielt (nicht mehr beim Freischalten des Bauplans und dann erneut nach der Herstellung).
- Behoben
Der Datenbankeintrag „Cicada-Wrack (Treppe zum Himmel)“ wird jetzt beim Betreten des entsprechenden Gebiets korrekt freigeschaltet.
- Behoben
Der Kommentar zur Metallfarm wird jetzt nicht mehr fälschlicherweise beim Erreichen der Axum-Metallfarmen im Stamm-Canyon abgespielt, sondern beim Scannen der Metallfarm.
- Behoben
Algenblöcke und Nährstoffblöcke können jetzt immer korrekt als Treibstoff für den Bioreaktor benutzt werden.
- Behoben
Korrektur an Frage 6 im Dialog mit einem bestimmten Terminal zur Kaulquappenbucht.
- Behoben
Nekrolei-Zysten können jetzt in Beetkästen gepflanzt werden.
- Behoben
Das Benutzen von „Befreien“, während ein Hilfsmittel gehalten wird, verhindert jetzt nicht mehr, dass Spieler andere Hilfsmittel aufnehmen oder Gegenstände der Werkzeugleiste ausrüsten können.
- Behoben
Die Scanbarkeit von Objekten wird jetzt immer korrekt hervorgehoben.
- Behoben
Die Sprachaufzeichnung „Sophies Aufstand läuft“ wird nicht mehr sofort beim Einsammeln abgespielt.
- Behoben
Externe Basisdekorationen erscheinen jetzt nach Speichern und Laden des Spiels nicht mehr als bewegungslos.
- Behoben
Die Tageszeit-Anzeige zeigt jetzt während des Scannens nicht mehr das falsche Symbol an.
- Behoben
Manche Quarz-Speicherchips haben jetzt in der Datenbank nicht mehr andere Namen als in den entsprechenden HUD-Texten.
- Behoben
Fehlende Spezialeffekte beim Abspielen der Chap-Blackbox wurden hinzugefügt.
- Behoben
Die Spielerkamera bleibt jetzt nicht mehr nach dreimaligem Versuch zum Abdocken einer blockierten Kaulquappe stecken.
- Behoben
Bestimmte Untersuchungen erscheinen jetzt in der Datenbank nicht mehr unter „Beendete Untersuchungen“, obwohl sie noch aktiv sind.
- Behoben
Sandspeere werden nicht mehr betäubt, wenn sie sich im Boden befinden.
- Behoben
Der Kommentar „Du wirst gejagt.“ wird jetzt auch abgespielt, wenn der Spieler zum ersten Mal einem Markbrecher in Camp Eins begegnet.
- Behoben
Hammerköpfe sinken nicht mehr so schnell auf den Meeresboden, wenn sie betäubt werden.
- Behoben
Epicurio kann jeweils nur von einem Zungendieb infiziert werden.
- Behoben
Die flache Textur an der Unterseite des Einäugleins wurde entfernt.
- Behoben
Manche scanbaren Objekte, die an bestimmten Orten nicht scanbar waren, können jetzt normal gescannt werden.
- Behoben
Manche Korallen (und andere stationäre Objekte), die beim Ernten mit dem Schallresonator drastisch schrumpften und zu verschwinden schienen, einer merkwürdigen Physik folgten oder unter dem Kartenboden verschwanden, verhalten sich jetzt korrekt.
- Behoben
Ein Fehler wurde korrigiert, der beim Laden des Spiels, während der Spieler ein tragbares Hilfsmittel hielt, den Zugriff auf Gegenstände der Werkzeugleiste über die zugewiesenen Tasten verhinderte.
- Behoben
Ein Problem beim gleichzeitigen Einsatz von Nvidia Reflex und DLSS Frame-Generierung wurde behoben.
- Behoben
Man kann jetzt nicht mehr aufgrund einer fehlenden Kollision in der Nähe des Observatoriums unter die Karte gelangen.
- Behoben
Bei gleichzeitiger Anwendung von „Tragen“ und „Fallen lassen“ auf ein tragbares Hilfsmittel prallt das Hilfsmittel nicht mehr vom Boden ab.
- Behoben
Ein fehlendes Farbschema für Blüten auf und in der Nähe von Engelskämmen bei den Ruinen wurde eingefügt.
- Behoben
Wenn ein tragbares Hilfsmittel aufgenommen und sofort wieder fallen gelassen wird, schießt es nicht mehr in den Himmel.
- Behoben
🤿 Ein entladener Hydropropulsor führt nicht mehr dazu, dass der Spieler noch langsamer als ohne Hydropropulsor wird.
- Behoben
🤿 Bei manchen Spielabstürzen sieht es jetzt nicht mehr so aus, als würde ein gespeichertes Spiel gelöscht.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler bei Multiplayer-Spielen bestimmte Beetkasten-Gegenstände nicht bewegen konnten und bei dem Versuch vom Spiel-Server desynchronisiert wurden.
- Behoben
🤿 Basen haben jetzt keinen Strom mehr, wenn ihr Energiespeicher leer ist.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal sehr lange dauerte, bis sich der Steam-Client schloss.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Sichtfeldänderungen erst nach Schließen des Einstellungsmenüs auswirkten.
- Behoben
Die Tastenbelegung für „Schließen“ in der Pionierauswahl funktioniert jetzt korrekt.
- Behoben
🤿 Die NoA-Meldung spricht jetzt nicht mehr von der Rettungskapsel, wenn ein Spieler ein NoA-Terminal in seiner Basis gebaut hat.
- Behoben
🤿 Wenn ein Spieler „Befreien“ benutzt, während er ein tragbares Hilfsmittel hält, hat er das Hilfsmittel nach einem Neudruck jetzt nicht mehr bei sich.
- Behoben
Die Kollision der Kaulquappe kann sich jetzt für den Host eines Multiplayer-Spiels nicht mehr von ihrem Modell verschieben, wenn ein Spieler die Kaulquappe verlässt, während sie sich bewegt.
- Behoben
Wenn ein Sandspeernest durch ein Objekt (z. B. Basis oder Kaulquappe) blockiert wird, erheben sich die Sandspeere jetzt nicht mehr aus dem Boden und bewegen sich dabei, als würden sie sich noch im Boden befinden.
- Behoben
Ein Gebiet nahe der Ostseite des Kraftwerks, in dem Spieler unter die Karte gelangen konnten, wurde geschlossen.
- Behoben
🤿 Metallfarmen produzieren jetzt keine Ressourcen mehr, wenn die Benutzeroberfläche eine ungenügende Stromversorgung anzeigt.
- Behoben
🤿 Partikel flackern nicht mehr, wenn Vertical Sync und Nvidia Reflex gleichzeitig aktiv sind.
- Behoben
🤿 Die Meldung „Warnung: Energie offline“ wird nicht mehr abgespielt, wenn Metallfarmen ihre Produktion beenden, die Farmen aber noch ausreichend mit Strom versorgt sind.
- Behoben
🤿 Miteinander verbundene Metallfarmen verlieren jetzt keinen Strom mehr, sobald die erste Metallfarm (die an das Basis-Stromnetz angeschlossen ist) ihre Ressourcenproduktion beendet hat.
- Behoben
🤿 Wenn eine Basis mit einem Beetkasten rückerstattet wird, bleiben pflanzbare Objekte anschließend nicht mehr voll funktionstüchtig zurück.
- Behoben
🤿 Metallfarmen, die aus der Reichweite ihrer Energiequelle bewegt werden, bleiben jetzt nicht mehr funktionstüchtig.
- Behoben
Einblenden des Steam Overlays pausiert jetzt das Spiel.
- Behoben
🤿 Die nur schwer zu scannende Erweiterte Batterie in den Ruinen ist jetzt leichter zu scannen.
- Behoben
🤿 Solarmodule stellen nicht mehr die Stromerzeugung nach 45-60 Minuten ein, wenn in einem gespeicherten Spiel mehrere Basen an verschiedenen Orten konstruiert werden.
- Behoben
🤿 Gleichzeitiges Fallen lassen und Werfen eines Gegenstands verdoppelt diesen Gegenstand nicht mehr.
- Behoben
Die in manchen Sprachen auftretende Überlappung des Textes in der Early Access-Nachricht zur orangefarbenen Begrenzung wurde korrigiert.
- Behoben
Kaulquappenverbesserungen, die nicht stapelbar sind, können jetzt nicht mehr mehrmals für dieselbe Kaulquappe ausgerüstet werden.
- Behoben
Kleine Lücken in der Kollisionsgeometrie des Transport-Systems wurden behoben.
- Behoben
Nibbler jagen jetzt kleine Fische zuverlässiger und deutlicher erkennbar.
- Behoben
Sandspeere können Spieler jetzt nicht mehr schon bei leichten Berührungen greifen.
- Behoben
🤿 Rückerstattung einer Basis mit angedockter Kaulquappe teleportiert die Kaulquappe jetzt nicht mehr zum Mittelpunkt der Welt (0,0,0).
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Energiezellen-Terminals nur im unteren Teil einer Basis oder in der Mitte eines Raums gebaut werden konnten.
- Behoben
Ein Ort südwestlich der Axum-Metallfarmen, an dem Spieler unter die Karte gelangen konnten, wurde geschlossen.
- Behoben
🤿 Ein Ort an der Südseite des Observatoriums, an dem Spieler unter die Karte gelangen konnten, wurde geschlossen.
- Behoben
Ein Ort nahe der Kargen Ebene, an dem Spieler unter die Karte gelangen konnten, wurde geschlossen.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Interaktion mit einer Blackbox „Singh (durchbohrt)“ die Interaktion mit weiteren Blackboxen „Singh (durchbohrt)“ verhinderte.
- Behoben
Der Tauchaufzug verfügt jetzt über die korrekte Kollisionsgeometrie.
- Behoben
🤿 Verbesserte Interaktion zwischen Basen und Erscheinungsorten von Kreaturen, um zu verhindern, dass Kreaturen innerhalb von Basen oder festen Objekten erscheinen.
- Behoben
🤿 Wenn in einem bearbeiteten Label nur die Groß- und Kleinschreibung geändert wird, führt das nicht mehr dazu, dass das Label in seine ursprüngliche Formatierung zurückfällt.
- Behoben
🤿 Hitboxen von erntebereiten Gegenständen in Beetkästen entsprechen jetzt immer der Größe des jeweiligen Objekts.
- Behoben
🤿 Ein Ort, von dem aus Spieler in das Observatorium gelangen konnten, ohne dessen Tür zu öffnen, wurde geschlossen.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Basen weiterhin ohne Stromversorgung waren, nachdem ein Solarmodul von einer anderen Basis mit der unversorgten Basis verbunden wurde.
- Behoben
Mehrere Ursachen für Abstürze und Leistungsabfall wurden beseitigt.
- Behoben
Der Sauerstoff von Spielern, die mit dem Transport-System einer stromlosen Kaulquappe verbunden sind oder darauf sitzen, nimmt jetzt korrekt ab.
- Behoben
Mehrere Probleme, die dazu führten, dass Spieler mit manchen Ressourcen nicht interagieren konnten, wurden behoben.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass tragbare Spinde aus großer Entfernung aufgenommen werden konnten, nachdem eine Reihe bestimmter Aktionen mit Kaulquappen und ihrem Chassis ausgeführt wurden.
- Behoben
Inkonsistenzen bei den Schiebereglern für minimale/maximale TSR-Einstellungen wurden korrigiert.
- Behoben
Wenn große Blei- und Goldknoten angepingt werden, wird jetzt das korrekte Ressourcen-Pingsymbol angezeigt.
- Behoben
🤿 Korrektur von Widersprüchen zwischen Text und Sprachausgabe in „Geh nicht alleine raus“, „Siedlung der Verbliebenen“, „Ich verstehe jetzt“, „vorbei.txt“ und „SOPHIE: Verfolgung von Nahema“, in NoAs „Zip“-Dialog, in Dialogen zum Kraftwerk, NoAs „Quaker“-Dialog, der PDA-Meldung über Hitze, der PDA-Meldung zum Tod durch Barotrauma, Sprachaufzeichnungen zu Singh „Axum“ sowie in den Einflüsterungen „Ruf des Meeres“.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in Multiplayer-Spielen den Prolog ohne Erhalt der Anpassung „Drucktoleranz“ abschließen konnten, indem sie gemeinsam mit jemandem, der diese Anpassung hatte, den Türscan passierten, oder dem Spiel nach einem Spieler beitraten, der die Anpassung bereits hatte.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, durch den Anpassungen ohne Heilung des dazugehörigen Engelskamms (durch eine Reihe sehr schwieriger Schwimmmanöver) erlangt werden konnten.
- Behoben
🤿 Anbringen eines Chassis an einer Kaulquappe, während die Kaulquappe angedockt ist, führt jetzt nicht mehr dazu, dass der Spieler innerhalb der Kaulquappe steckenbleibt.
- Behoben
Werkzeuge, die in der Halterung auf der Oberseite der Kaulquappe angebracht werden, können dort nicht mehr steckenbleiben.
- Behoben
Wenn man dicht an einer Wand entlang schwimmt, führt das nicht mehr zum Zittern des Bildes.
- Behoben
Behoben: Leistungsabfall durch die Konstruktion vieler Energietransmitter dicht nebeneinander.
- Behoben
Pfortenschlote geben Kaulquappen, die sie durchfahren, jetzt immer den vollen Temposchub.
- Behoben
Beim Rückwärtsschwimmen in einen Pfortenschlot werden Spieler jetzt nicht mehr doppelt angetrieben.
- Behoben
Gold und Atacamit lösen jetzt nicht mehr den gleichen PDA-Kommentar beim ersten Aufnehmen aus.
- Behoben
Die in der russischen Übersetzung fehlenden chinesischen Namen 晨伟 und 庆星 wurden eingefügt.
- Behoben
🤿 Die „Hilf den Kindern“-Dialogzeile wird jetzt nicht mehr auch noch nach der Korrektur des entsprechenden Engelskamms abgespielt.
- Behoben
🤿 Basisobjekte können jetzt auch in der Nähe von Leitern platziert werden.
- Behoben
Der Datenbankeintrag „Korridor“ wurde an die tatsächlichen Gegebenheiten im Spiel angepasst.
- Behoben
Ein Gebiet in den Ruinen, durch den man die Unterkarte erreichen konnte, wurde geschlossen.
- Behoben
🤿 Spieler in einem Multiplayer-Spiel können jetzt die Signale für „Camp Eins“ und „Alte Basis“ korrekt auslösen.
- Behoben
🤿 Kaulquappen bleiben jetzt nicht mehr stecken, wenn man mit ihnen über die Wasseroberfläche und dort auf festen Boden springt (z. B. auf ein über Wasser befindliches Basisdach).
- Behoben
Der Konstruktionsbereich der Tageszeit-Anzeige ist jetzt nicht mehr viel größer als das eigentliche Objekt.
- Behoben
Mehrere Probleme bei Überlappungen der Benutzeroberfläche und der Auswahl-Hervorhebung wurden behoben.
- Behoben
Basisobjekte können jetzt auch diagonal zueinander platziert werden.
- Behoben
Manche Poster konnten nicht nebeneinander platziert werden. Dieses Problem wurde behoben.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass im Energie-HUD der Basis Dezimalwerte angezeigt wurden.
- Behoben
Ablösen des Transport-Systems, während ein Spieler darin sitzt, führt jetzt nicht mehr zu Kreiselbewegungen.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass NoA-Dialogoptionen zur Kaulquappenbucht auch nach Ende des Gesprächs noch angezeigt wurden.
- Behoben
Bei Controllern ist die Abspieltaste für Sprachaufzeichnungen jetzt korrekt zugänglich.
- Behoben
Fehlende Einschlag- und Abpralleffekte bei der Kollision mit einem Hammerkopf wurden eingefügt.
- Behoben
Hilfsmittel können jetzt nicht mehr innerhalb von Raumwänden platziert werden.
- Behoben
🤿 Spieler können jetzt nicht mehr im ursprünglichen Biobett steckenbleiben, wenn ihre Netzwerkverbindung beim ursprünglichen Kopiervorgang zu Beginn des Spiels abbricht.
- Behoben
Bei Microsoft-Kinderkonten mit blockierter Berechtigung zum plattformübergreifenden Spielen wird die Benutzeroberfläche der Freundesliste nicht mehr fehlerhaft angezeigt.
- Behoben
🤿 Ein Problem behoben, bei dem das Abnehmen und erneute Anbringen eines tragbaren Hilfsmoduls an einem abgetrennten Chassis des Kundschafter-Rochens dazu führte, dass sich das Chassis unkontrolliert drehte.
- Behoben
Die Meldung „Einige Einstellungen wurden noch nicht angewendet“ erscheint jetzt korrekt.
- Behoben
Grafikeinstellungen werden jetzt auch bei Änderung direkt nach Auswahl einer neuen Voreinstellung der Grafikqualität angewendet.
- Behoben
🤿 Die Scanner-Station zeigt jetzt keine Ressourcenknoten mehr an, die gar nicht vorhanden sind.
- Behoben
🤿 Das flackernde Licht an den Rändern mancher Fenster wurde beseitigt.
- Behoben
Die Aufforderung, von Stühlen oder aus Betten aufzustehen, lautet jetzt nicht mehr „Loslassen“.
- Behoben
🤿 Das Flackern am Weltenbaum bei hoher Schattenqualität wurde beseitigt.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, durch den Kaulquappen, die in einem bestimmten Bereich nahe des Observatoriums abgestellt wurden, unzugänglich wurden.
- Behoben
🤿 Mehrere Tippfehler wurden korrigiert.
- Behoben
Der Kommentar „Scanner erforderlich“ wird jetzt nicht mehr wiederholt abgespielt, wenn jemand in einem Multiplayer-Spiel versucht, Ressourcen bei vollem Inventar zu sammeln.
- Behoben
Blackbox-Signalnamen werden jetzt bei Änderungen der Spracheinstellung im Spiel korrekt in der gewählten Sprache angezeigt.
- Behoben
Der Schauerleviathan kann jetzt auch Spieler angreifen, die mit Fahrzeugen oder Hilfsmitteln verbunden sind.
- Behoben
Änderungen der Globalen Beleuchtung durch die Option „Hardware-Benchmark ausführen“ lösen jetzt korrekt die Aufforderung zum Neustart des Spiels aus.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei den Schemen (bzw. dem Entwurf) des Tauchaufzugs der Rohrabschnitt Weltobjekte ignorierte, was beim fertig gebauten Aufzug zu Clipping führte.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei teilweiser Dekonstruktion und anschließender Neukonstruktion eines Biobetts die frei stehende Variante gebaut wurde.
- Behoben
Die Meldung über deaktivierte Gebäude wird jetzt bei Multiplayer-Spielen auch für Spieler angezeigt, die die orangefarbene Begrenzung überschritten haben.
- Behoben
Ein ausgeschalteter Bioreaktor verbraucht jetzt nicht mehr sofort Treibstoff.
- Behoben
Die bei manchen Werkzeugen außerhalb des Wassers auftretenden wasserbezogenen visuellen Effekte wurden beseitigt.
- Behoben
Die Ausrichtung des Vieraugenangriffs wurde korrigiert, sodass es jetzt keine Probleme mit der Hitbox mehr gibt.
- Behoben
Die fehlende Animation bei der ersten Anwendung des Rückkopplungsresonators wurde eingefügt.
- Behoben
Das veraltete Symbol des Rückkopplungsresonators beim Scanvorgang wurde aktualisiert.
- Behoben
Datenbankeintrag und Symbol für die Modifizierungsstation wurden eingefügt.
- Behoben
Blütenverseuchungen werden jetzt nicht mehr mit einem Alterra-Logo in der Scanner-Station angezeigt.
- Behoben
🤿 Das Platzhaltersymbol für im Bau befindliche „Verbesserte Flossen“ wurde ausgewechselt.
- Behoben
Die fehlende Aufforderung für den Dekonstruieren-Modus im Konstruktionswerkzeug wurde eingefügt.
- Behoben
Umständlich formulierte Interaktionsaufforderungen, die nicht deutlich machten, womit der Spieler interagierte, wurden korrigiert.
- Behoben
Irreführende Aufforderungen bei manchen Hilfsmitteln, die den Anschein erweckten, man müsste sie an einer Wand oder am Boden konstruieren, wurden entfernt.
- Behoben
Die Strahlen von Energietransmittern erscheinen und verschwinden jetzt nicht mehr zufällig.
- Behoben
Atacamit kann nicht mehr mit dem Schallresonator geerntet werden.
- Behoben
Die Änderung der Farbe eines Signals wird jetzt korrekt im Signalmanagermenü angezeigt.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Betreten einer Kaulquappe nach dem Abfeuern des Rückkopplungsresonators auf einen Blütenwuchs dazu führte, dass dieser Wuchs nicht zerstört wurde.
- Behoben
Der Datenbankeintrag für das Wachstumsbeet hat jetzt eine richtige Illustration.
- Behoben
Inkonsistenzen in der Kategorisierung von Schnecken wurden korrigiert.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera von Spielern in einem Multiplayer-Spiel im ursprünglichen Biobett steckenbleiben konnte.
- Behoben
Das Alterra-Platzhaltersymbol für Bauplanfragmente für tragbare Regale wurde ausgewechselt.
- Behoben
Das falsche Symbol für die Freesienblume in „Baupläne“ wurde ausgewechselt.
- Behoben
Bei Multiplayer-Spielen sollten jetzt keine überzähligen Energietransmitterstrahlen mehr angezeigt werden.
- Behoben
Der Datenbankeintrag für die Leuchtfackel wird jetzt nicht mehr beim falschen scanbaren Objekt freigeschaltet.
- Behoben
Maßeinheiten sind nun überall korrekt lokalisiert.
- Behoben
Die Schockwelle des Sammlerleviathans funktioniert jetzt bei Multiplayer-Spielen korrekt.
- Behoben
Die Überlappung von Namen beim Pingen eines an einer Kaulquappe angebrachten Chassis wurde beseitigt.
- Behoben
Das Platzhaltersymbol für den geweihbewehrten Mephit in Scanner und Datenbank wurde ausgewechselt.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der bei in den Anemonenhügeln errichteten Basen zur Anzeige von Lichtkreisen auf Basisoberflächen führte.
- Behoben
Von Spielern in Multiplayer-Spielen umbenannte Signalbojen zeigen jetzt die aktualisierten Namen an.
- Behoben
Bei Angriffen von Hammerköpfen auf Spieler werden jetzt die korrekten visuellen Effekte ausgelöst.
- Behoben
Sprachaufzeichnungen erscheinen jetzt nicht mehr als „nicht gesammelt“, wenn der Spieler sie geborgen hat, sich danach aus dem Gebiet entfernt und dann wieder zurückkehrt.
- Behoben
Eine fehlende Animation für Vierauge wurde eingefügt.
- Behoben
Die Umrisse von Basisobjekten werden jetzt immer angezeigt.
- Behoben
Inkonsistenzen bei Spielermarkern im Multiplayer wurden korrigiert.
- Behoben
Beim Errichten von Basen werden jetzt Blockade-Markierungen immer korrekt angezeigt.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Multiplayer-Spielen die Schemen von Basisobjekten aufgrund hoher Netzwerklatenz für manche Spieler unsichtbar blieben.
- Behoben
Die Ablehnung einer Spieleinladung führt nicht mehr dazu, dass dieser Spieler keine neuen Einladungen mehr erhalten kann.
- Behoben
Die Helligkeit der visuellen Effekte für den Elektrischen Geordie wurde korrigiert.
- Behoben
Es kommt nicht mehr zu Clipping von Spieler und Kaulquappenturbine.
- Behoben
Die Schemen von Einrichtungen werden jetzt bei der Konstruktion immer korrekt zum Benutzer ausgerichtet.
- Behoben
🤿 Das Flackern des Horizonts und des Himmels wurde beseitigt.
- Behoben
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine außerhalb einer Wasserströmung gebaute hydroelektrische Turbine keine Drehanimation zeigte, wenn sie in eine Strömung bewegt wurde (zumindest bei Multiplayer-Spielen).
- Behoben
Wenn ein Ping auf einem 150 m vom Spieler entfernten Objekt platziert wird, resultiert das nicht mehr in einem 500 m entfernten Ping.
- Behoben
Ein Problem beim Detailreichtum der Alten Basis wurde behoben.
- Behoben
Zwei Epicurios können sich jetzt nicht mehr denselben Zungendieb teilen.
- Behoben
🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Basis-Signalbojen nach Dekonstruktion, Schrumpfen oder Rückerstattung einer Basis als unzerstörbare Objekte im Spiel blieben.
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Die unpassende Beleuchtung im Scantunnel zu Spielbeginn wurde korrigiert.
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Die Hervorhebung der Controller-Barrierefreiheit verschwindet jetzt nach Verlassen der Einstellungen.
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Das Problem, dass Pneuma aus großer Entfernung wie ein Halbmond aussieht, wurde behoben.
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🤿 Verbliebenen-Gefäße haben jetzt keine inkonsistente Größe mehr, wenn sie in einem Raum platziert werden.
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🤿 Axum-Bakterienkulturen sind jetzt scanbar.
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🤿 Leitern können jetzt problemlos übereinander platziert werden (was vorher sehr schwierig war).
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Beim Speichern und Laden eines Spiels bleibt das Signal eines an einer Kaulquappe angebrachten Chassis nicht mehr ständig am selben Ort.
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Tiefflügel-Eierklumpen sind jetzt scanbar.
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🤿 Schemen hängender Verbliebenen-Gefäße entsprechen jetzt immer der tatsächlichen Größe des Gegenstands, wenn dieser Gegenstand im Bewegen-Modus manipuliert wird.
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Die Überlappung der Signale von Kaulquappe und ihrem Chassis wurde beseitigt.
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Die fehlerhafte Darstellung von Werkzeugen beim Schwenken der Kamera im aktiven DLSS-Modus wurde behoben.
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Es gibt jetzt eine Fehlermeldung beim Versuch, eine Kaulquappe an ein Dock anzudocken, das bereits eine Kaulquappe enthält.
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Der fehlende Kommentar beim ersten Benutzen der Scanner-Station wurde eingefügt.
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Das Clipping von Spieler und Esszimmerstuhl bei den dazugehörigen Animationen wurde beseitigt.
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Kontextbezogene Grafikprobleme beim Tauchaufzug wurden beseitigt.
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Der plötzliche Wechsel der Beleuchtung beim tieferen Tauchen im Startbereich wurde korrigiert.
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Fehlende Lichtquellen im Flachwasserbereich wurden eingefügt.
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🤿 Der plötzliche Wechsel der Beleuchtung in einem der Kolonistenbunker wurde korrigiert.
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🤿 Das Auftreten von Artefakten und Flackern bei Wolken wurde beseitigt.
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Der Gasriese passt jetzt zum Himmel.
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Das Problem, dass für Spieler, die zu einem Spiel eingeladen wurden, bei Spielbeginn manche Benutzeroberflächen vor Auswahl eines Charakters sichtbar waren, wurde behoben.
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🤿 Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Batterien beim Speichern und Laden des Spiels durch Interaktion mit dem Batterieladesystem voll aufgeladen und dupliziert werden konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Speichern und Laden des Spiels direkt nach Rückerstattung einer Basis, ohne zwischendurch das Pausemenü zu schließen, eine Rückerstattung der Basisressourcen verhinderte.
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Das Gift des Blütenparasiten kann jetzt keinen Spielern mehr schaden, die sich innerhalb einer Kaulquappe aufhalten.
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Lichtquellen tauchen jetzt nicht mehr auf Felsen auf, die für diese Lichtquellen eigentlich nicht zugänglich sein sollten.
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Drucktoleranz wird jetzt auch im Kreativmodus korrekt in der Datenbank angezeigt.
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Im Kreativmodus (in dem keine Energie benötigt wird) kommt es nicht mehr zum Laden und Entladen von Batterien und Energiezellen-Terminals.
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🤿 Spielercharaktere nehmen jetzt nicht mehr eine neutrale Haltung an, wenn vor der Rettungskapsel-Startsequenz eine Leuchtfackel geworfen wird.
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Markbrecher können jetzt nicht mehr beim Schwimmen vibrieren.
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Der Propeller der hydroelektrischen Turbine dreht sich jetzt nicht mehr, wenn sich die Turbine nicht in einer Strömung befindet.
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Zitternde Schatten auf dem Körper bzw. Anzug des Spielercharakters wurden beseitigt.
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Zu starke Nachtbeleuchtung im Inneren der Rettungskapsel wurde korrigiert.
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Entzündete Leuchtfackeln verbrauchen sich nicht mehr, während der Spieler eine Kaulquappe lenkt.
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Das Clipping zwischen Kreislauftauchgerät und Maske des Charakters wurde beseitigt.
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🤿 „Befreien“ funktioniert jetzt auch, wenn sich der Spielercharakter in einer Kaulquappe befindet.
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🤿 Das Clipping zwischen Basis-MediKit und Spielerhänden wurde beseitigt.
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Spieler nach Ablösen des Chassis und Ausführung eines Backups beim Versuch, die Kaulquappe zu verlassen, in der Kaulquappe steckenbleiben konnte.