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Blutrot-Langklinge
Blutrot-Langklinge
Grundform
Aufsammeln (Tal des weinenden Bachs)
Zweihand-Waffe
· Gewöhnlich

Blutrot-Langklinge

1

Schaden
200
Abwehrbruch
100
  • Wirbelwindhieb

    Stufe
    5

    Drücke RMB + F, um eine große Menge Sha-Chi zu verbrauchen und einen Wirbelwindhieb auszuführen.

  • Tödliche Hinrichtung St. 1

    Stufe
    10

    【Gilt für alle Zweihand-Waffen】 Drücke Rechte Maustaste + E, um mit einem schweren Hieb nach vorn zu stürmen, der eine brennende Spur hinterlässt. Dieser Angriff hat einen hohen Abwehrbruch. Kann nur verwendet werden, wenn Sha-Chi mehr als 90% beträgt, und verbraucht dabei den gesamten Vorrat an Sha-Chi. Die Hauptwaffe kann nach dieser Bewegung 15 Sekunden lang nicht gewechselt werden.

  • Fegender Hieb

    Stufe
    15

    Schließe eine Standardkombo mit Linke Maustaste ab oder drücke nach einem F-Angriff Linke Maustaste, um einen wischenden Hieb auszuführen. Trifft der Hieb auf einen Gegnerangriff, löst er ein Klingenduell aus und lädt 【Klingenkraft】 auf. Ist 【Klingenkraft】 voll, steigen der verursachte Schaden und der Sha-Chi-Entzug für 25 Sekunden.

  • Tödliche Hinrichtung St. 2

    Stufe
    20

    【Gilt für alle Zweihand-Waffen】 Drücke Rechte Maustaste + E, um mit einem schweren Hieb nach vorn zu stürmen, der eine brennende Spur hinterlässt. Dieser Angriff hat einen hohen Abwehrbruch. Kann nur verwendet werden, wenn Sha-Chi mehr als 75% beträgt, und verbraucht dabei den gesamten Vorrat an Sha-Chi. Die Hauptwaffe kann nach dieser Bewegung 15 Sekunden lang nicht gewechselt werden. Drücke F, bevor die Bewegung endet, um mit einem Aufwärtshieb nachzusetzen, der Magma aus der brennenden Spur nach oben schleudert und erneut Schaden verursacht.

  • Sturmrad

    Stufe
    25

    Wenn die 【Klingenkraft】 voll ist, drücke RMB + F, um die gesamte 【Klingenkraft】 zu verbrauchen und einen mächtigen Wirbelwindhieb zu entfesseln.

  • Tödliche Hinrichtung St. 3

    Stufe
    30

    【Gilt für alle Zweihand-Waffen】 Drücke Rechte Maustaste + E, um mit einem schweren Hieb nach vorn zu stürmen, der eine brennende Spur hinterlässt. Dieser Angriff hat einen hohen Abwehrbruch. Kann nur verwendet werden, wenn Sha-Chi mehr als 50% beträgt, und verbraucht dabei den gesamten Vorrat an Sha-Chi. Die Hauptwaffe kann nach dieser Bewegung 15 Sekunden lang nicht gewechselt werden. Drücke F, bevor die Bewegung endet, um mit einem Aufwärtshieb nachzusetzen, der Magma aus der brennenden Spur nach oben schleudert und erneut Schaden verursacht.

Base

Base, level cap 30

1

0 of 6 arts unlocked

Blutrot-Langklinge ist eine Zweihand-Hauptwaffe. Auf Stufe 1 hat sie 200 Schaden und 100 Abwehrbruch; auf Stufe 30 hat sie 780 Schaden und 390 Abwehrbruch.

Schmieden

×1
×2
×3
×4
×55
×6
×7
×8
×9
×1010
×11
×12
×13
×14
×1515
×16
×17
×18
×19
×2020
×21
×22
×23
×24
×2525
×26
×27
×28
×29
×3030
×31
×32
×33
×34
×35
×36
×37
×38
×39
×40
×41
×42
×43
×44
×45
×46
×47
×48
×49
×50
×51
×52
×53
×54
×55
×56
×57
×58
×59
×60

Die Stufen 31 bis 60 werden im Reich der Trugbilder geschmiedet.

Auf Stufe 1 gegen jede Waffe vom Typ Zweihand

Diese WaffeDurchschnittBestwert
Schaden200278312
Abwehrbruch100121144

Verbesserungskosten

1
30
Reliktstaub
320,805
×52Broadplate Metal
×26Solvent
×54Polished Broadplate Metal
×27Concentrated Solvent
×81Flawless Broadplate Metal
×54Universal Solvent

Gesamtweg von 1 bis 30: 320,805 Reliktstaub

Jede Stufe

1
Reliktstaub
0

Levels 1 to 30

WerteWerte ab +1
Schaden200324
Abwehrbruch100144

Stufen über 30 benötigen ein +1 oder höher nach dem Namen: 35 bei +1, 5 mehr pro Schritt, 60 bei +6. Eine Waffe mit +1 oder höher hat auf jeder Stufe die Werte der zweiten Spalte.

Kampfkünste

  • Standardkombo

    LMB× 4

  • Sha-Chi-Kombo

    FFF / Kann nach jedem Hieb während einer Standardkombo eingesetzt werden. Mit genug Sha-Chi wird daraus ein verstärkter Angriff mit erhöhtem Schaden und Abwehrbruch.

  • Langklingen-Kettenhieb

    Q Verbraucht 1, um eine Reihe von Schlägen mit der Langklinge zu entfesseln, die Kraft und Schnelligkeit kombinieren. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Seelenhärtung

Blutrot-Langklinge
Flammende Klinge

Kosten für Seelenhärtung: Flaming Grip x1, 5,000 Remnant Dust

  • FLAMMENDE KLINGEDurch Seelenhärtung in Flammende Klinge verwandelt.

Hintergrund

Beschreibung im Spiel

Blutrot-Langklinge

Eine zweihändige lange Klinge, von Forge aus denselben Materialien wie Blutrot gefertigt. Entworfen für weite, ausladende Schläge, schneidet sie mit überwältigender Wucht durch die Massen.
Eine langklingige Replik von BLUTROT, von Forge für den zweihändigen Gebrauch gefertigt.
AngabeWert
TypZweihand
FormGrundform
FundortAufsammeln (Tal des weinenden Bachs)
Maximalstufe30 (60 bei +6)
Stufe 1Damage 200, Guard Break 100
Stufe 30Damage 780, Guard Break 390
Reliktstaub bis Stufe 30320,805
Seelenhärtung macht darausFlammende Klinge