Das Metallgeschirr um seinen Hals ist magnetisch. Wenn sich zu viel Metallschrott an seinem Hals angesammelt hat, beginnt es notgedrungen, alles zu entfernen. Da auch seine eigenen Metallhufe daran haften bleiben, sind plötzliche Wutausbrüche dabei vorprogrammiert.
LP
120
Nahkampf-Angriff
100
Angriff
110
Verteidigung
115
Ausdauer
280
Support
100
Arbeitstempo
100
Laufgeschwindigkeit
700
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Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verkürzt sich die Zeit, bis die Regeneration deines Schilds einsetzt, um 30 % und der Schaden, den der Schild nimmt, wird um 65 % reduziert (nicht stapelbar).
Verteidigung +20 % Rückstoßimmunität
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.
Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.
Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.
Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.
Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.
Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.
Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.
Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.
Dieser Pal hat keine speziellen Züchtungskombis. Öffne den Züchtungsrechner für normale Kombis und mögliche Eltern.