Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?
LP
105
Nahkampf-Angriff
100
Angriff
110
Verteidigung
115
Ausdauer
180
Support
100
Arbeitstempo
100
Laufgeschwindigkeit
550
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Kann als Reittier genutzt werden. Auf Gras steigt sein Bewegungstempo um 155 %.
Keine passiven Skills
Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
Verschießt fächerförmige Windklingen.
Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
Dieser Pal hat keine speziellen Züchtungskombis. Öffne den Züchtungsrechner für normale Kombis und mögliche Eltern.