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Granatenwerfer (Tier 2)

Waffe

Granatenwerfer (Tier 2)

Kategorie

Waffe

Gewicht

2

Stapelgröße

1
Eine leichte, tragbare Waffe, die Raketen abfeuert, die Feinde auf mittlere bis kurze Distanz treffen können. Ihr simples Design erleichtert ihre Benutzung.
ErhaltEiner An Synthese-Werkbank herstellen

Stufe

Stufe
Stufe
1
2
3
4
5

Schaden

426

Verknüpfte Gegenstände

Informationen

Eternaland-Übertragung4000
Astralsand-Wert215
HändlerpreisNicht verkäuflich
ReparierbarJa
Qualität3
Haltbarkeit100
Benötigtes Level1

Distanzwaffe

Haltbarkeit

100

Mitternacht-Tumult (Passiv)

6 Aufeinanderfolgende Treffer aus einem Magazin verleihen den "Tumult"-Effekt und lösen Festungskrieg beim nächsten Nachladen aus. Während Festungskrieg aktiv ist, werden alle 1 Granate(n) alle 1 Sekunden aufgefüllt. Fügt mäßigen Strukturschaden zu – besonders effektiv gegen Strukturen der Stufe 2 oder niedrigerer Stabilität (Silberplage-Kreaturen & Holzbauten), aber die Wirksamkeit nimmt allmählich ab gegen Strukturen der Stufe 3 oder höherer Stabilität (Stein- & Betongebäude).

Schlüsselwörter

Festungskrieg

Gewährt verbündeten Einheiten in der Nähe periodisch einen SDN-Bonus. Erzeugt einen Effektbereich innerhalb eines Umkreises von 2 m, der Verbündeten 5 Sek. lang Schwere Rüstung gewährt. Schwere Rüstung: Superrüstung mit Waffen-SDN +20%.

Tags

<Flächen-Buff>

Elementarattribute und Schadensbonus

-Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus

Attribute

Nahkampf-Betäuben-SDN-MultiplikatorStufe 2+130.0%
Schwachstellen-Betäuben-SDN-MultiplikatorStufe 2+160.0%
Betäuben-SDN-MultiplikatorStufe 2+100.0%
SDN-Bonus gegen FahrzeugeStufe 2SDN an Fahrzeugen +20
Krit. RateStufe 2+4.0%
Krit. SDNStufe 2+30.0%
Schwachstellen-SDNStufe 2+35.0%

Werkbank

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