Gacha Kristall
Gegenstand
Enthält verschiedene Items
- Gewicht
- 1
- Stapel
- 1

Gacha Kristall gehört in ARK: Survival Ascended zur Kategorie gegenstand.
So funktioniert es
- Herkunft: Gacha (lässt ihn fallen, wenn einer seiner 3 Verdauungsspeicher 1.000 erreicht)
- Mahlzeiten: Ein gezähmter Gacha, der nicht geritten wird, kein Ziel hat und nicht schon frisst, nimmt bis zu 20 Gegenstände aus dem Inventarstapel mit dem höchsten Nahrungswert
- Zeit zwischen Mahlzeiten: 20 s × zufällig 1 bis 1,5 × 1 bis 1,1 (niedriger mit mehr Nahrungsstufen) ÷ Stimmungsfaktor
- Nahrungswert pro Gegenstand: Element 64, Snow Owl-Gewölle 40, Elementerz 32, Metall 20, Stein 8, Feuerstein 4, Holz 2, Stroh 1, jede Munition 40, andere Verbrauchsgüter 2, andere Ressourcen 1, jeder andere Gegenstand 1
- Bauwerke, Waffen und Rüstung: 80 × √(Herstellungs-EP × Herstellungs-EP-Multiplikator der Qualität) pro Gegenstand
- Kein Nahrungswert: Eier, Gacha-Sattel, Gacha Kristall
- Speicherfüllung pro Mahlzeit: 25 bis 27,5 % des Nahrungswerts der Mahlzeit (niedriger mit mehr Ausdauerstufen) in jeden Speicher, dazu diese Menge × Stimmungsfaktor in den aktiven Speicher, der bei jeder Mahlzeit zufällig gewählt wird
- Snow Owl-Gewölle (Premiumnahrung): wird zuerst gefressen; danach frisst der Gacha seine anderen Gegenstände Mahlzeit um Mahlzeit, bis der nächste Kristall fällt, und dessen Gegenstände stammen aus der Premiumliste
- Stimmungsfaktor: 2 ÷ (1 + (1 − Stimmung)²), also 1 bei Stimmung 0 und 2 bei Stimmung 1
- Kristallqualität: aktiver Speicher ÷ 1.000 × Stimmungsfaktor × (1 + Herstellungsfähigkeit), mindestens 0,25
- Angebotene Ressourcen: 6 pro Gacha, beim Erscheinen festgelegt: 3 häufige, 2 ungewöhnliche und 1 seltene (99 %) oder Element-Staub (1 %); die gewählte Ressource wird immer erzeugt, ohne Auswahl eine der 6 zufällig
- Häufig (Basis 40): Verdorbenes Holz, Stroh, Stein, Feuerstein, Fasern, Zersplitterter grüner Edelstein, Rohsalz, Sand
- Ungewöhnlich (Basis 20): Kristall, Silizium-Perlen, Öl, Blaues kristallisiertes Harz, Kugel aus erstarrtem Gas, Lehm, Seide
- Selten (Basis 10): Obsidian, Organisches Polymer, Metall, Schwefel, Schwarze Perle, Rotes kristallisiertes Harz, Harz
- Sehr selten (Basis 60): Element-Staub
- Ressourcenmenge: Basis × Kristallqualität (Qualität zwischen 0,25 und 3 gerechnet)
- Gegenstände statt Ressourcen: gezähmt 1 % bei Kristallqualität 1 oder weniger, gleichmäßig steigend auf 30 % bei Qualität 6; wild 0,1 % bis 10 %
- Gegenstandslisten: normal = Bauwerk 45,5 %, Rüstung 27,3 %, Waffe 27,3 %; Premium = Rüstung 50 %, Waffe 50 %
- Gegenstandsqualität: gewürfelte Bewertung des Gegenstands × Kristallqualität, höchstens 3,5
- Bauwerke, Tore: Metalltor, Metall-Torrahmen, Behemoth-Tor aus Metall, Metall-Behemoth-Torrahmen, Steinverstärktes Tor, Steintorrahmen, Stein-Behemoth-Torrahmen, Steinverstärktes Behemoth-Tor, Holztor, Holz-Torrahmen, Holz-Behemoth-Tor, Holz-Behemoth-Torrahmen
- Bauwerke, sonstige: Kriegstrommeln, Holzbaumplattform, Baumplattform aus Metall, Große Holzkellertür, Großes Beet, Mittelgroßes Beet, Kleines Beet, Wassertank, Metallwassertank, Wasserglas, Wasserschlauch, Feldflasche
- Rüstung: Chitinstiefel, Chitinstulpen, Chitinhelm, Chitinhose, Chitinbrustpanzer, Flakstiefel, Flakhandschuhe, Flakhelm, Flakhose, Flakbrustpanzer, Schwerer Bergbauhelm, SWAT-Stiefel, SWAT-Stulpen, SWAT-Helm, SWAT-Hose, SWAT-Brustpanzer
- Waffen: Bogen, Armbrust, Revolver, Hergestellte Pistole, Pumpgun, Hergestelltes Scharfschützengewehr, Metallaxt, Metallspitzhacke, Flinte, Pike, Sturmgewehr, Schrotflinte, Metallsichel, Steinaxt, Stein-Spitzhacke, Schwert, Fackel
- Ein fallen gelassener Kristall verschwindet nach 15 Minuten