Schadensrechner
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C4 Charge
1.000 Basisschaden · Radius 700
| Struktur | Stufe | Gesundheit | Schaden | Treffer |
|---|---|---|---|---|
| Stein | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 15.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 12.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 4.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 2.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 4.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 18.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 4.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 3.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 3.000 | 27.500 | 1 | |
| Stein | 6.000 | 27.500 | 1 | |
| Holz | 1.000 | 11.785,7 | 1 |
Sprengstoffschaden pro Tier
| Waffe | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 11.786 | 11.786 | 27.500 | 3.536 | 786 | |
| 3.525 | 3.525 | 8.225 | 1.058 | 235 | |
| 795 | 795 | 1.855 | 239 | 53 | |
| 7.350 | 7.350 | 17.150 | 2.205 | 490 | |
| 1.260 | 536 | 294 | 28 | 185 | |
| 2.625 | 1.116 | 613 | 59 | 385 | |
| 11.820 | 11.820 | 3.448 | 355 | 39 | |
| 795 | 795 | 1.855 | 239 | 53 | |
| 795 | 795 | 1.855 | 239 | 53 |
Dinos, die Stein oder höher beschädigen können
Damages Tek (and everything below) (30)
Aberrant Arthropluera
Acrocanthosaurus
Arthropluera
Corrupted Arthropluera
Corrupted Carnotaurus
Corrupted Chalicotherium
Corrupted Dilophosaur
Corrupted Dimorphodon
Corrupted Giganotosaurus
Corrupted Paraceratherium
Corrupted Pteranodon
Corrupted Raptor
Corrupted Reaper King
Corrupted Rex
Corrupted Rock Drake
Corrupted Spino
Corrupted Stegosaurus
Corrupted Triceratops
Desert Titan
DodoRex
Dreadnoughtus
Exo-Mek
Forest Titan
Ice Titan
Magmasaur
Mega Mek
Mek
Titanosaur
Voidwyrm
X-Acrocanthosaurus
Damages Stone (max tier) (26)
Alpha Surface Reaper King
Astral Deinosuchus
Astrocetus
Aureliax
Carcharodontosaurus
Chalk Elemental
Deinosuchus
Dragon
Dunkleosteus
Gargantar
Giganotosaurus
Ice Elemental
Lava Elemental
Malfunctioned Tek Giganotosaurus
Manticore
Manticore (Alpha)
Manticore (Beta)
Manticore (Gamma)
R-Giganotosaurus
Rock Elemental
Scrap Elemental
Skeletal Giganotosaurus
Tek Giganotosaurus
X-Deinosuchus
X-Dunkleosteus
X-Rock Elemental
C4-Ladungen zum Zerstören einer Wand
Stroh- 1
C4
Holz- 1
C4
Stein- 1
C4
Metall- 3
C4
Tek- 13
C4
Über diesen Rechner
Das Strukturschadensystem von ARK funktioniert über eine multiplikative Anpassungsformel. Jede Strukturebene (Stroh, Holz, Stein, Metall, Tek) hat ihren eigenen Satz von Schadenstyp-Anpassern. Wenn eine Waffe oder ein Dino eine Struktur angreift, prüft das Spiel jeden Anpassereintrag gegen die Vererbungskette des eingehenden Schadenstyps. Alle übereinstimmenden Multiplikatoren werden multipliziert, um den endgültigen Schadenswert zu erzeugen.
Die angezeigten Schadenswerte gehen von offiziellen PvP-Server-Raten aus (1x Schadenmultiplikator). Auf inoffiziellen Servern mit geänderten Schadenseinstellungen multiplizieren Sie die angezeigten Werte mit dem Strukturschadenmultiplikator Ihres Servers. Der angezeigte Dinoschadenschaden ist der Basisangriffswert vor Nahkampfschadenprozentsatzskalierung. Der tatsächliche Schaden steigt mit der Nahkampfstatistik des Dinos.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die billigste Möglichkeit, eine Metallbasis in ARK zu raiden?
C4 und Raketenwerfer sind am kostengünstigsten zum Durchbrechen von Metallwänden im PvP. Verwende den Rechner oben, um die genauen Ressourcenkosten pro Wand je nach deiner Strukturstufe zu vergleichen.
Wie viel Schaden macht ein Geschütz in ARK?
Auto-Geschütze richten festen Schaden pro Schuss, skaliert nach Qualität. Schwere Auto-Geschütze richten viel höheren Schaden an und sind erforderlich, um gepanzerte Spieler oder große Zähm-Tiere zu bedrohen.
Was ist die stärkste Waffe in ARK?
Das Tek-Gewehr und der Tek-Bogen haben den höchsten Basischaden unter tragbaren Waffen, aber sie verbrauchen Element. Der Kompositbogen mit Pfeilen bietet den besten Schaden-pro-Ressource für anhaltenden Kampf.
Wie funktioniert Nahkampfschaden in ARK?
Nahkampfschaden ist ein Multiplikator, der auf dem Basischaden einer Kreatur oder Waffe angewendet wird. Höherer Nahkampf = mehr Schaden pro Treffer, skaliert linear mit dem Prozentsatz, der auf dem Statistik-Bildschirm angezeigt wird.