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Phiomia

KreaturSammler

  • Land
  • Pflanzenfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Phiomia

Zähm-Rechner für PhiomiaBetäuben

Um den Phiomia zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Der Phiomia verliert 0,3 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.

Auf den offiziellen Servern gelten gerade erhöhte Raten! Du musst die Einstellungen in unserem Rechner nicht ändern.

Zähmzeit2m 17s
Effektivität99,95%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit2.386-1,26 pro Sekunde, wacht in 31m 33s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Kibble2m 17s99,95%+74 Lvl (224)18s
Archelon-Algen2m 40s99,69%+74 Lvl (224)8s
Feldfrüchte10m 40s95,24%+71 Lvl (221)8s
Mejobeere10m 36s91,88%+68 Lvl (218)6s
Beeren10m 36s83,4%+62 Lvl (212)4s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen27 Normale Treffer0% Todeschance
  • Armbrust16 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)16 Normale Treffer0% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)8 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil11 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil6 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen8 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen20 Normale Treffer0% Todeschance
  • Harpunenschleuder8 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt2m 17sNahrung durch Verhungern verbrauchen 682 · Zielnahrungsniveau -682

Zähm-Videoanleitung für Phiomia

Mehr zum Zähmen: Phiomia

Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Phiomia zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Phiomia bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Warte zwischen den Schüssen, bis der Benommenheitswert ansteigt. Zu schnelles Feuern kann das Tier töten, bevor es umkippt.

Um das Betäuben zu vereinfachen, lass das Phiomia zuerst mit Bola oder Bärenfalle ausfallen. Alternativ kannst du einen Argentavis nutzen, um ihn in eine vorbereitete Falle zu heben.

Die Tabelle zeigt an, wie viele Betäubungsmittel du benötigst, um den Phiomia während der gesamten Domestizierungszeit bewusstlos zu halten. Natürliches Gift ist doppelt so stark wie Narkosemittel (80 vs. 40 Benommenheit pro Anwendung), während Narcobeeren in Notfällen jeweils nur 7,5 Benommenheit liefern. Bei einem Benommenheitsverlust von 0,3 pro Sekunde wende Narkosemittel vorausschauend an, ein Aufwachen mitten beim Zähmen macht alles zunichte.

Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Phiomia in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.

Die Phiomia ist überall in den ARKs zu finden und eine zähmbare Pflanzenfresser-Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er gehört zur Farmer-Kategorie.

Mit 300 Basis-HP ist der Phiomia recht widerstandsfähig. Mit 100 % Basis-Nahkampfschaden hat die Phiomia eine solide Schadensausbeute. Mit 300 Basis-Ausdauer hat der Phiomia eine moderate Ausdauer. Ein Basis-Gewicht von 200 bedeutet eine durchschnittliche Inventargröße.

Du musst den Phiomia bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Füttere ihn mit Kibble für die schnellste Zähmung und den höchsten Effektivitätsbonus.

Nach dem Zähmen wird die Phiomia hauptsächlich für Ressourcenernte verwendet, besonders gut in der Sammlung bestimmter Materialien. Die Zucht erfolgt durch Lebendgeburt statt durch Eier, was den Prozess vereinfacht. Ein wilder Phiomia bringt bei Tötung 1 Basis-Erfahrungspunkte. Er kann in einer Klonkammer für 0,47 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.

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