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Mek

KreaturSchaden

  • Land
  • Frisst nicht
  • Zähmbar
  • Herstellung-Zähmung
Kill-XP
0
Zähm­methode
Herstellung
Ernährung
Frisst nicht
Mek

Auf den offiziellen Servern gelten gerade erhöhte Raten! Du musst die Einstellungen in unserem Rechner nicht ändern.

Übersicht

Der Mek ist ein künstlich erschaffenes, karnivores Konstrukt mit dem Fokus auf Schadensausgabe.

Seine Hauptfunktion ist das Bekämpfen von Strukturen und anderen Spielern, unterstützt durch eine Vielzahl an Waffenmodulen.

Er wird typischerweise in PvP-Szenarien oder für das Zerstören gegnerischer Basen eingesetzt.

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BasiswerteLevel-1-Werte und Zuwachs pro Level

StatistikBasisWild +/LvlGezähmt +/LvlWildes Wachstum
Gesundheit5500+880+5,4%16%
Ausdauer1000+100+10%10%
Gewicht1250+110,63+4%9%
Nahkampf­schaden100%+4,75%+1,7%5%
Bewegungsgeschwindigkeit100%+0%+1%0%

ZähmenRechner öffnen

MethodeHerstellung
Basis-Benommenheitswert0+0 pro Level
Benötigte Affinität10.000+0 pro Level
Mehr zum Zähmen: Mek

Mek ist herstellbar.

Der Mek wird nicht durch klassisches Zähmen erlangt, sondern über das Crafting-System hergestellt.

Die Herstellung erfordert Element, Elementsplitter und Element-Staub, wobei alle drei Ressourcen gleiche Affinität bieten.

Zum Immobilisieren vor der Herstellung können eine Bärenfalle, eine Große Bärenfalle oder eine Plant Species Y-Falle verwendet werden.

Fähigkeiten

Angriff01 / 05

Schwerthieb

Schlage ein Ziel mit dem Schwert.

Steuerung
  • LMB

Basisschaden300

  1. Stroh375
  2. Holz375
  3. Stein375
  4. Metall375
  5. Tek300

Standard-PC-Steuerung. Eigene Tastenbelegungen können abweichen.

Drops und Interaktionen

Ernteerträge nach Werkzeug

Drops & Erntematerialien

Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge von Kadavern nach Erntewerkzeug.

EinstellungenErnte-Body-LP 20 · Dein Melee % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
RessourceSpitzhackeBeil
Leder~140% · ~1 Treffer~160% · ~1 Treffer
Rohes Fleisch~160% · ~1 Treffer~140% · ~1 Treffer

Jede Ernte würfelt die Ressourcen einzeln aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.

Bei der Tötung eines Mek fallen Leder und Rohes Fleisch an.

Die Ausbeute kann mit dem richtigen Werkzeug maximiert werden: Die Axt liefert die meiste Menge an Leder, während das Brecheisen die optimale Wahl für Rohes Fleisch ist.

Kampf & Fähigkeiten

Angriffe und Fähigkeiten

ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek

  • Schwerthieb
    LMT

    Basisschaden300

    1. Stroh375
    2. Holz375
    3. Stein375
    4. Metall375
    5. Tek300
    x9 gegen gezähmte Titanenx0.75 gegen Spieler und Zähmungen
  • Pistole
    RMT

    Basisschaden100

    1. Stroh-
    2. Holz-
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
    Explosionsradius 3 mSkaliert mit Nahkampfschaden
  • Laser beam

    Basisschaden160

    1. Stroh-
    2. Holz-
    3. Stein-
    4. Metall-
    5. Tek-
    Schaden pro SekundeSkaliert mit Nahkampfschaden
Weitere Fähigkeiten
  • Automatische Reparatur
    E halten
  • Rucksackmodul
    C
  • Schweben
    Space halten

Erlittener Schaden

WiderstehtAnfällig für

Waffen

  • BergbaubohrerImmun
  • Steinwaffen-34%
  • Spieler-Nahkampf-20%
  • Durchschlagende Projektile+40%
  • Anti-Kreaturen-Schaden+120%

Sprengstoffe

  • Abrisssprengstoffe+50%

Kreaturen

  • Kreaturenangriffe-50%
  • Angriffe von Pflanzenfressern-40%
  • Starke Kreaturenangriffe+50%
  • Angriffe von Raid-Kreaturen+55%

Umgebung & Sonstiges

  • Pflanzenart X-50%
  • Umgebungsschaden-30%
  • Stachelwand+100%

TrefferzonenKopf ×1,5

Basisschaden auf Level 1, 100 % Zähmungseffektivität, ohne Prägung. Schadensrechner öffnen

Kampfhinweise

Der Mek weist erhebliche Schwächen gegenüber bestimmten Schadensquellen auf.

Explosiver Schaden erhöht den genommenen Schaden um +50%, besonders kritisch bei Belagerungswaffen.

Am gefährlichsten ist jedoch Schaden durch Instant HurtDinos, der um +120% verstärkt wird.

Gleichzeitig widersteht er Schaden durch Mining-Drills vollständig (-100%).

Gesundheit und Nahkampfschaden priorisieren.

Der Kopf des Mek besitzt einen erhöhten Schadensmultiplikator von 1,5.

Alle anderen Körperteile nehmen normalen Schaden.

Dies macht den Kopf zur idealen Zielzone für effizienten Schaden.

ErfahrungBasis-XP pro Kill: 0

Sattel-Herstellungs-XP

Basis × 1× Qualität × 4 × 1× Server

Server-XP-Einstellungen1× · wild 1,25 · Alpha 1,33 · Boss 5 · Höhle 1,33
Vollständiger XP-Rechner →

Tipps

  • Der Mek kann mit verschiedenen Waffenmodulen ausgestattet werden, darunter Schwert, Projektilwaffe und Laser.
  • Der Laserstrahl hat eine Reichweite von 37 Metern und lädt alle 1 Sekunde.
  • Der Schwertangriff verursacht 300 Schaden pro Treffer mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde.
  • Der Schuss-Angriff feuert alle 0,2 Sekunden und eignet sich für kontinuierlichen Schaden.
  • Er ist vollständig immun gegen Schaden durch Mining-Drills.
  • Der Kopf des Mek ist eine kritische Zone mit 1,5-fachem Schadensmultiplikator für Gegner.

Diese Seite bietet einen Überblick über die Statistiken, das Crafting, die Schadensprofile und Kampfmechaniken des Mek.

Weitere Details finden sich in den dedizierten Rechnern für Crafting, Fortpflanzung und Spawn-Verteilung.

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