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Greif

KreaturFlieger

  • Fliegend
  • Fleischfresser
  • Zähmbar
  • Züchtbar
  • Betäuben-Zähmung
Greif

Zähm-Rechner für GreifBetäuben

Um den Greif zu zähmen, musst du ihn erst betäuben. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Der Greif verliert 2,13 Benommenheit pro Sekunde, während er bewusstlos ist, bleib dran mit den Narkosemitteln.

Auf den offiziellen Servern gelten gerade erhöhte Raten! Du musst die Einstellungen in unserem Rechner nicht ändern.

Zähmzeit27m 31s
Effektivität99,42%
  1. Wildlevel150
  2. Gezähmtes Level224+74
  3. Max. Level nach dem Leveln297
Benommenheit14.910-8,96 pro Sekunde, wacht in 27m 43s auf

Zähmfutter

NahrungMengeZähmzeitEffektivitätFütterungsintervall
Überragendes Kibble27m 31s99,42%+74 Lvl (224)4m 36s
Rohes Hammelfleisch43m 2s95,64%+71 Lvl (221)2m 42s
Rohes Filet53m 47s93,35%+70 Lvl (220)2m 42s
Gekochtes Lamm-Kotelett1h 25m 58s84,3%+63 Lvl (213)2m 42s
Gegrilltes Filet1h 55m 31s74,73%+56 Lvl (206)2m 42s
Rohes Fischfilet1h 5m 53s69,53%+52 Lvl (202)1m 21s
Rohes Fleisch3h 51m 16s42,42%+31 Lvl (181)2m 42s
Gekochtes Fischfilet2h 27m 49s32,13%+24 Lvl (174)1m 23s
Gekochtes Fleisch4h 0m 41s14,51%+10 Lvl (160)1m 21s
Rohes Fischfleisch4h 47m 44s10,58%+7 Lvl (157)1m 21s
Gekochtes Fischfleisch4h 59m 50s2,66%+1 Lvl (151)41s

Benötigte Narkotika

  • 0Narkosemittel
  • 0Narcobeere
  • 0Natürliches Gift
  • 0Ascerbic Pilz

Betäubungswaffen

  • Bogen166 Normale Treffer12% Todeschance
  • Armbrust95 Normale Treffer12% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungspfeil)95 Normale Treffer12% Todeschance
  • Hergestellte Armbrust (Betäubungsspeer)49 Normale Treffer0% Todeschance
  • Betäubungspfeil68 Normale Treffer0% Todeschance
  • Schockender Betäubungspfeil34 Normale Treffer0% Todeschance
  • Tek Bogen45 Normale Treffer0% Todeschance
  • Kompositbogen123 Normale Treffer12% Todeschance
  • Harpunenschleuder49 Normale Treffer0% Todeschance

Hunger- & Benommenheits-Timer

Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt27m 31sNahrung durch Verhungern verbrauchen 511 · Zielnahrungsniveau -511

Zähm-Videoanleitung für Greif

Mehr zum Zähmen: Greif

Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, den Greif zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonuslevel er gewinnt. Besseres Futter bringt bessere Ergebnisse.

Die Tabelle unten zeigt an, wie viele Treffer von jeder Betäubungswaffe erforderlich sind, um den Greif bei verschiedenen Stufen zu betäuben. Passe immer den Rhythmus deiner Schüsse. Benommenheit braucht Zeit, um zu wirken, und zu viele Schüsse können tödlich sein.

Um den Knockout zu vereinfachen, lass den Greif vorher mit Kettenbola oder Bärenfalle außer Gefecht setzen.

Unten sind die Narcotic-Anforderungen, um den Greif während des Zähmungsprozesses vollständig betäubt zu halten. Narkosemittel liefern jeweils 40 Benommenheit und sind die Standardwahl. Natürliches Gift bringt 80 Benommenheit, ist aber schwerer zu sammeln. Narcobeeren mit 7,5 Torpor pro Stück sind eine letzte Rettung. Der Greif verliert 2,13 Benommenheit/s, also verfolge den Balken genau und betäube frühzeitig.

Verwende die Benommenheits- und Hungerzeitanzeige, um deinen Greif in Echtzeit zu überwachen. Die Überwachung der Benommenheit verhindert vorzeitige Aufwachphasen. Der Hunger-Timer ist für die Hunger-Zähmungsmethode gedacht, lass das Essen fallen, dann lade das gesamte Kibble auf einmal, um Verschwendung zu vermeiden.

Die Greif ist eine zahmbar, fliegende Raubtierkreatur, die in ganz den ARKs vorkommt. Sie gehört zur Kategorie der Flieger.

Die Ausdauer beträgt 225 Basis, was eine moderate Ausdauer bietet. Mit 100 % Basis-Melee-Schaden hat der Greif eine respektable Nahkampfstärke. Bei 950 Basis-HP ist die Greif recht robust. Das Gewichtsfassungsvermögen beginnt bei 280, was eine gute Tragfähigkeit bietet.

Du musst den Greif bewusstlos schlagen, bevor du ihn zähmen kannst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Überragendes Kibble ist das effektivste Futter für das Zähmen, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.

Gezähmt ist der Greif ein vielseitiger Flieger für Erkundung, Fortbewegung und leichten Transport. Er vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 12°C und 16°C inkubiert werden müssen. Wenn man einen im Wilden besiegt, erhält man 3 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer für 0,68 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.

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